श्रृंखला के पिछले खेलों के विपरीत, बैटलफील्ड वी में किसी भी भुगतान किए गए विस्तार (डीएलसी) या एक प्रीमियम बैटल पास की सुविधा नहीं होगी। DICE ने बुधवार को अपने आधिकारिक खुलासा स्ट्रीम के दौरान बड़ी खबर की घोषणा की। यह गेम ऑफ़ टाइड्स ऑफ़ वॉर को आगे बढ़ाने का एक प्रयास है, जो कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज की चल रही लाइव सेवा को बुला रहा है, और समुदाय को उसी यात्रा पर रखने के लिए है।
बैटलफील्ड सीरीज़ के पिछले खेलों में भुगतान किए गए डाउनलोड करने योग्य सामग्री को प्रदर्शित किया गया है जो नए हथियारों, मानचित्रों और विभिन्न अन्य सामग्री में मल्टीप्लेयर में जोड़ा गया है। उदाहरण के लिए, 2016 की बैटलफील्ड 1 में एक प्रीमियम पास था जिसकी शुरुआती गेम की खरीद में $ 49.99 खर्च हुए थे। यह अभ्यास - और EA हथियार और संलग्नक को अनलॉक करने के लिए "शॉर्टकट" बेच रहा है - अतीत में इसकी गेमप्ले डिजाइन पर इसका प्रभाव और नक्शे के मोर्चे पर सक्रिय उपयोगकर्ता आधार को दो समूहों में विभाजित करने के कारण इसकी आलोचना की गई थी: जो डीएलसी और खुद के मालिक थे केवल आधार खेल वाले। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स पहले टाइटनफॉल 2 और स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 (अन्य खिताबों के साथ) के साथ भुगतान किए गए डीएलसी से भटक गया था, इसलिए यह कदम प्रकाशक के लिए पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है।
सीज़न का मिटना कंटेंट, बैटल पास और पारंपरिक मैप पैक के लिए ट्रिपल-ए गेम्स में अब मृत है। Ubisoft और Xbox ने पहले ही अपने प्रमुख खेलों के लिए इन के साथ दूर किया था, और पिछले हफ्ते एक्टिविज़न और ट्रेयार्च ने घोषणा की कि उनके पास उस फ्रैंचाइज़ी में पहली बार डीएलसी मैप्स के साथ सीज़न पास नहीं होगा, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि बैटलफील्ड वी सूट का अनुसरण कर रहा है । इसके बजाय, विमुद्रीकरण कॉस्मेटिक खरीद के माध्यम से आएगा क्योंकि यह बीएफवी की प्रगति प्रणाली के लिए मुख्य तत्व है। युद्धक्षेत्र वी के खिलाड़ी कॉप कंबाइंड आर्म्स मोड और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के बीच हथियारों, सैनिकों और वाहनों को ले जाने में सक्षम होंगे और हेलमेट, फेस पेंट, शर्ट, और पैंट से सब कुछ अनुकूलित करते हुए 5-7 हथियार तक, और यहां तक कि मेष परतों को भी, शाखाओं और कैमो पेंट्स अपने वाहनों पर।
इस बड़े बदलाव का मतलब है कि गेम खरीदने के बाद सभी को बैटलफील्ड की सभी सामग्रियों तक पहुंच प्राप्त होगी। पे दीवार के पीछे कोई मैप, मोड या विस्तार पैक नहीं होगा। ज्वार के युद्ध का वादा मल्टीप्लेयर को एक व्यापक कहानी के साथ जोड़ना है, और लगातार नई समयबद्ध घटनाओं और चुनौतियों में जोड़ना है जो खिलाड़ियों को बनाए रखेंगे - सभी खिलाड़ी - खेल में वापस आ रहे हैं। डेवलपर्स के अनुसार, यह एक ऐसी चीज है जो वे लंबे समय से चाहते थे, और ईए और डीआईसीई में होने वाली शक्तियां आखिरकार ऐसा होने देती हैं। तो, इस में से कोई भी …
जबकि बहुत सारे इन-गेम आयोजन द्वितीय विश्व युद्ध के साथ कुछ स्वतंत्रताएँ लेंगे, अन्य ऐतिहासिक रूप से सटीक यात्राएँ होंगी। DICE ने कहा कि इनमें प्रतिबंधित नियम सेट और एक निर्देशित कथा शामिल होगी। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में नरविक की लड़ाई का उपयोग किया, और समझाया कि वे इन वेंट्स का उपयोग खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कर सकते हैं कि द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत में क्या हुआ था।
गेमर्स के बीच कंपनी की चट्टानी प्रतिष्ठा होने के बावजूद (स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II के साथ नीचे जाने वाली हर चीज के लिए धन्यवाद), यह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा एक अविश्वसनीय समर्थक उपभोक्ता और स्मार्ट दीर्घकालिक कदम है।