BioShock मूवी होल्ड पर - क्या करने के लिए Verbinski है?

BioShock मूवी होल्ड पर - क्या करने के लिए Verbinski है?
BioShock मूवी होल्ड पर - क्या करने के लिए Verbinski है?
Anonim

बायोशॉक और हेलो जैसे वीडियो गेम कभी-कभी कोई ब्रेक नहीं लेते हैं।

ये वीडियो गेम-आधारित फिल्में या तो इसे बड़े पर्दे पर लाती हैं और हम सभी चाहते हैं कि उनके पास एक बड़ा बजट हो या फिर वे एक योजनाबद्ध तरीके से इंतजार कर रहे हों, फिर भी वे डर से योजनाबद्ध तरीके से लिंबो में बह जाते हैं। लेकिन कभी-कभी फैनबेस सिर्फ स्टूडियोज को प्रेरित करने के लिए पर्याप्त नहीं होता है।

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उत्पादन रुकावट, प्रक्रियाओं की समीक्षा की गई

इस मामले में, BioShock एक पथ पर था जिसे कई लोगों के लिए एक गुणवत्ता के प्रयास के रूप में बनाया जाएगा। यूनिवर्सल ने गेम निर्माता और निर्देशक गोर वर्बिंस्की (द रिंग, पाइरेट्स ऑफ द कैरिबियन सीरीज़) के साथ सकल अंकों के मुकाबले बैंक में कई मिलियन डॉलर का अधिकार हासिल कर लिया था। यह निश्चित रूप से आशाजनक लग रहा था … शुक्रवार, 24 अप्रैल तक, जब यूनिवर्सल पिक्चर्स ने अनुमानित मूल्य टैग देखा और परियोजना के पूर्व-उत्पादन पर धन प्लग खींच लिया। वे परियोजना से कर्मचारियों को जाने देते हैं जब वे Verbinski के साथ काम करते हैं और यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि परियोजना को अधिक मितव्ययी दृष्टिकोण से कैसे प्राप्त किया जाए।

जैसा कि यह खड़ा था, बायोशॉक के लाइव-एक्शन संस्करण की लागत 160 मिलियन डॉलर लग रही थी और मैं सोच रहा हूं कि यूनिवर्सल को यह विश्वास नहीं है कि उस कीमत पर फिल्म एक वित्तीय ध्वनि पैंतरेबाज़ी है। अजीब तरह से, इस निर्णय कॉल की तुलना रिडले स्कॉट के रॉबिन हुड से की जा रही है। यह परियोजना समान उत्पादन लागत बाधाओं के माध्यम से चली गई, लेकिन अब फिल्मांकन की सिफारिश करने के लिए लागत में कटौती के बाद ट्रैक पर है।

BioShock उत्पादन पर रुपये बचाने के लिए एक विचार लॉस एंजिल्स, CA क्षेत्र से लंदन में शूट स्थान को स्थानांतरित करना था। हालांकि शुरू में यह सस्ता नहीं लगता है, लेकिन लंदन में शूटिंग के लिए कर प्रोत्साहन (कटौती) इसे एक व्यवहार्य विचार बनाने के लिए पर्याप्त हैं। ला और कैलिफोर्निया के लिए बहुत बुरा है।

क्या यह एक और हेलो प्रोजेक्ट बन गया है?

भले ही, वर्बिन्स्की और यूनिवर्सल को यह पता लगाने की आवश्यकता है कि कोनों को कैसे काटें और सूत्रों का कहना है कि यह एक और हेलो नहीं बनने जा रहा है। उनका दावा है कि वे बेस्टसेलिंग टेक-टू इंटरएक्टिव वीडियो गेम की एक फिल्म बनाने का इरादा रखते हैं।

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यदि आप याद करते हैं, यूनिवर्सल और फॉक्स (फिर से उस शब्द को जाता है) लागत की चिंताओं के कारण हेलो परियोजना से बाहर हो गया था। हमने हेलो के लिए एक विशिष्ट स्क्रिप्ट और अवधारणा कला के बारे में लिखा है कि स्टुअर्ट बीट्टी (गियर्स ऑफ वॉर, जीआई जो) ने एक साथ रखा था, लेकिन यह परियोजना पर विकास की किसी भी कमी के साथ अपनी निराशा से आया था।

तो क्या Verbinski अब गोर करेंगे?

मुझे आश्चर्य है कि अगर कैरेबियन 4 फिल्म के अगले समुद्री डाकू को बदलकर वर्बिन्स्की ने उस परियोजना पर वापस कूदने के अपने विकल्पों पर चोट की? जहाँ तक मैं बता सकता हूँ, मैंने अभी तक इस परियोजना से जुड़े एक नए निदेशक को नहीं देखा या सुना है। शायद वह बोर्ड पर वापस आशा कर सकता है? या अब 1981 की हिट की हेवी मेटल फिल्म रीमेक के लिए समय होगा जो वर्बिंस्की से जुड़ी है?

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एक अन्य परियोजना जिसे वर्बिन्स्की के निर्माण की सूचना है, वह 2006 की फिल्म, द होस्ट (कोरियाई शीर्षक: गोमेमुल) का रीमेक है, जिसमें वाणिज्यिक निर्देशक फ्रेड्रिक बॉन्ड (नाइकी, एडिडास) और मार्क पॉयरियर के साथ लिखित (क्या इसे दोबारा नहीं लिखा जाएगा?)। स्मार्ट लोग)। कौन? द होस्ट एक ऐसी फिल्म है जिसने एस कोरियाई सिनेमाघरों में बहुत अच्छा प्रदर्शन किया। यह प्राणी जैसे विशालकाय पक्षी के बारे में है जो एक छोटी बच्ची का अपहरण करता है (एक बेहतर पद की कमी के लिए) और उसका परिवार उसे बचाने के लिए एक साथ बंध जाता है। अरे, इसने एस। कोरिया में एक रिकॉर्ड ब्रेकिंग थियेटर चलाया। मुझसे मत पूछो। यह एक पारिवारिक खींच-तान विषय है।

वर्बिन्स्की एक अन्य परियोजना से भी जुड़ा हुआ है जो काल्पनिक भूमिका निभाने वाली दुनिया के बारे में है, और अजीब तरह से, यह वॉल स्ट्रीट जर्नल के लेख पर आधारित है। (हम्म। अगर ऐसा हो तो मैं बेहतर लेख लिखना शुरू करूँगा!)

डब्लूएसजे लेख एक ऐसे व्यक्ति के बारे में है जो अपने कंप्यूटर पर हर दिन 20 घंटे तक खर्च करता है क्योंकि वह अपने अवतार के माध्यम से एक काल्पनिक जीवन जीता है जो एक सफल, मांसपेशियों वाला उद्यमी है। हकीकत में, वह एक मधुमेह, चेन-धूम्रपान 53 वर्षीय है। जब उन्होंने प्रतिदिन 20 घंटे कहा, तो मैंने क्षणभंगुर क्षण के लिए सोचा कि वे एक मनोरंजन संपादकीय लेखक के बारे में बात कर रहे हैं।

ऑल इज़ सैड एंड डन

वीडियो गेम की संभावित विपणन क्षमता के बावजूद, संभावित लाभ मार्जिन स्टूडियो हिचकिचाता रहता है। मैं इसे प्राप्त करता हूं, फिर भी फ्रेंचाइजी के प्रशंसकों को फिल्मों की खबर सुनकर बहुत उम्मीद हो सकती है और फिर व्यापार की वास्तविकता के रूप में नीचे जाने दें, ठीक है, यह हमारे लिए बेकार है।

जहां तक ​​गोर वेरबिंस्की की बात है, तो ऐसा लगता है कि यहां नतीजे की कोई बात नहीं है, उन्हें चलते रहने के लिए उनकी प्लेट पर काफी कुछ मिला है।

चलो आशा करते हैं कि वे इरादे पर कायम रहें, और इस परियोजना को फिर से हासिल करें। मैं नहीं देखता कि कैसे वे यूनिवर्सल के साथ अधिकारों पर बदलाव का एक हिस्सा पहले ही नहीं छोड़ेंगे।