सीमा 3 साक्षात्कार: एक गैलेक्सी ऑफ पोटेंशियल

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वीडियो: Calorimetry | Part 3 | NEET 2021 | NEET Physics | Dr. Nishchal Khanna 2024, जुलाई

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Anonim

वह बॉर्डरलैंड 3 श्रृंखला का सबसे महत्वाकांक्षी खेल है, कोई रहस्य नहीं है - अचानक पेंडोरा से कई अन्य मजबूत ग्रहों की ओर छलांग लगाने से वह बहुत स्पष्ट हो गया। उस महत्वाकांक्षा के साथ, एक और अधिक जटिल कथा आती है, हालांकि, और पात्रों को न केवल पेंडोरा के पागल अस्तित्व के ब्रांड पर बढ़ने का मौका मिलता है, बल्कि अन्य वातावरणों के माध्यम से भी। हालांकि पेंडोरा का इतिहास समृद्ध है और इसे कुछ गेम के लिए पीछे छोड़ना एक जोखिम है, लेकिन वास्तव में बॉर्डरलैंड्स के पीछे सिर्फ एक ग्रह की तुलना में बहुत अधिक है, ऐसा कुछ जो खिलाड़ियों को बेहतर तरीके से ब्रह्मांड को समझने के लिए उत्साहित करेगा जो वाल्ट्स के लिए मेजबान है और उन लोगों का पीछा करने के लिए पर्याप्त नहीं है।

बॉर्डरलैंड 3 गेमप्ले अनुभव में प्रशंसकों को पहले से ही बहुत अंतर्दृष्टि के साथ व्यवहार किया गया है। पात्रों को ऐसा लगता है कि वे सबसे अधिक मांसल हैं, वे कभी भी एक अद्वितीय और विशिष्ट नाटक प्रस्तुत करते हैं, जिसमें आकस्मिक प्रशंसकों और न्यूनतम-दाताओं को समान रूप से संतुष्ट होना चाहिए। मुकाबला करने के लिए छोटे परिवर्धन, जैसे स्प्रिंट के दौरान फिसलने, ने स्थिति को और अधिक महत्वपूर्ण बना दिया है - जब तक कि खिलाड़ी वैसे भी धधकते हुए बंदूकों में नहीं चलना चाहते हैं, जो अभी भी उन लोगों के लिए काम करते हैं जिन्होंने इस पर जोर देने के लिए एक निर्माण तैयार किया है। खेल में मौजूद विकल्पों की सरासर मात्रा, एक वास्तविक बिलियन विभिन्न तोपों के अपने वादे का उल्लेख नहीं करने के लिए, बॉर्डरलैंड्स 3 चर बनाता है ताकि वे थोड़ा चक्कर महसूस कर सकें।

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सौभाग्य से, एक कहानी है जो सभी को लूट लेती है और स्थिरता के कुछ अर्थों में शूटिंग करती है। स्क्रीन रेंट में हाल ही में बॉर्डरलैंड्स के 3 सह-प्रमुख लेखकों डैनी होमन और सैम विंकलर के साथ बॉर्डरलैंड्स 3 हैंड-ऑन प्रिव्यू इवेंट के दौरान बैठने का मौका मिला और इन पात्रों के ब्रह्मांड के बारे में अधिक बातचीत की, कि कैलिप्सो ट्विन्स जिस तरह से हैं, वे क्यों हैं क्या इतना अजीब अपील करता है और कौन सा वॉल्ट हंटर है जो उन्हें चुटकी में ले जाने में मदद करता है।

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तो यह हमारा दूसरा या तीसरा हाथ है, इस शीर्षक के साथ इसलिए हमने पहले ही मूल सामान प्राप्त कर लिया है। मैं इस खेल की बारीकियों में थोड़ी गहराई में उतरना चाहता हूं, इसलिए हमें इस प्रीव्यू इवेंट में कटकनेस की थोड़ी अधिक जानकारी मिली। ऐसा लगता है कि इस खेल में बॉडी लैंग्वेज को अच्छी तरह समझने की बहुत अच्छी समझ है। मैं सोच रहा था कि इन पात्रों के लिए लेखकों के रूप में आपके लिए उस तरह का क्या खुलता है?

डैनी होमन: हाँ, खेल में कुछ कूल कटस्कैन हैं और हमारे पास एक मो-कैप टीम है, जो आपने कहा, वास्तव में गैर-वीओ को कैप्चर करने का एक बहुत अच्छा काम है। लोगों की बातचीत कैसे की जाती है, इसकी सिर्फ भाषा पर कब्जा करना। इस खेल में यह महत्वपूर्ण है क्योंकि कैलिप्सो ट्विन्स की शक्ति गतिशील कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

सैम विंकलर: हाँ, सबसे बड़े और सबसे महत्वपूर्ण कदमों में से एक, जब हम इन कटकियों को लिख रहे थे और उन्हें स्क्रिप्ट से कटकने के लिए ले जा रहे थे। हमारे पास वास्तव में कुछ अविश्वसनीय अवधारणा कलाकार हैं, एरिक डॉचर एक प्रतिभाशाली है, वह कुछ समय के लिए गियरबॉक्स में है, लेकिन वह इन फ्रेमों को इस तरह से प्रदर्शित करता है कि हम किस तरह का प्रदर्शन कर रहे हैं। हम बैठते हैं, हम उसके साथ स्क्रिप्ट पढ़ते हैं, कभी-कभी हम आंतरिक रूप से अभिनेताओं के साथ लाइव रीडिंग करते हैं, इसलिए हमें पेसिंग और वाइब की समझ मिलती है। इससे पहले कि हम वास्तव में इस खेल में होने के लिए कुछ भी करते हैं, हमारे पास इसकी विस्तृत रूपरेखा है कि इसकी स्पेल कैप और हमारी मो-कैप टीम वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाली कैसे है। इसके अलावा, हमारी कस्टम एनीमेशन टीम वास्तव में बहुत अच्छी है, उन्होंने किरदार को उस तरह से जोड़ा है जैसे कि टाइरिन कभी-कभी अपना हाथ झटकती है। पेज पर सामान लिखने में बहुत मज़ा आता है और फिर देखें कि वे इसके साथ क्या लेते हैं। यह खेल के विकास की कहानी है, अन्य टीमों को सामान सौंपना और देखें कि वे आपके मूल विचारों को कैसे व्यक्त करते हैं।

ख़ासकर कैलीप्सो ट्विन्स के साथ कुछ चुनौतियाँ क्या थीं? वे वीडियो गेम में लिखने के लिए बहुत ही अजीब अक्षर हैं। वे एक ऐसे खेल में पात्र हैं जो एक खेल में अन्य पात्रों का अनुकरण करते हैं। आप उन्हें किस तरह के दृष्टिकोण पर ले जाते हैं और खलनायक पर नए सिरे से कैसे स्थापित करते हैं?

डैनी होमन: ठीक है, हमारे पास इस प्रक्रिया की शुरुआत में बीमार, अजीब तरह की पहेली थी जो हमें पता था कि हम चाहते थे कि डाकुओं को इस खेल में एक मुख्य सेना के रूप में सामने और केंद्र बनाया जाए और यदि आपने पिछले सीमा पर खेला है, तो दस्यु दुनिया में सबसे अधिक संगठित लोग नहीं हैं। वे एक दूसरे की हत्या करने में व्यस्त रहते हैं ताकि किसी भी तरह की एकजुट इकाई बन सके। इसलिए जब हमने कैलिप्सो ट्विन्स सैम के बारे में बात करना शुरू किया और मैं इस तरह की सोच में था: 'किस तरह के चरित्र वास्तव में मनोरंजन कर सकते हैं और एक साथ इस तरह के पागल, विषम और बहुत हिंसक समूहों को ला सकते हैं?' और यह दो मर्डर स्ट्रीमर बन गए, जिन्होंने पंडोरा पर क्या हो रहा है, इस तरह का देखा और कहा: 'मुझे यह पसंद है। मैं इसे सामग्री बनाना चाहता हूं। मैं इसे सबके सामने लाना चाहता हूं और इसके साथ हमारे परिवार को बढ़ाना चाहता हूं। '

सैम विंकलर: जैसा कि हमारे खिलाड़ी हमारे फ्रेंचाइजी के माध्यम से खेलना जारी रखते हैं, लोग अखंड खलनायक से बहुत परिचित होते हैं, जो सिर्फ तीस घंटों के लिए आपसे बात करता है। तो हमारे लिए सबसे पहले कैलिप्स के बारे में सबसे दिलचस्प चीजों में से एक यह है कि उनमें से दो हैं। हम उन्हें एक दूसरे से खेल सकते हैं, है ना? वे भाई और बहन हैं, इसलिए वे दुनिया में किसी को भी एक-दूसरे से बेहतर जानते हैं और उन्हें एक-दूसरे पर भरोसा करना होगा, लेकिन वे सिर को बटते हैं और घर्षण होता है। टायरिन यह बड़ा है, जीवन दिवा से बड़ा है जो सिर्फ हर किसी का ध्यान आकर्षित करता है और ट्रॉय थोड़े हो गए हैं - आप जानते हैं, चाहे वह उसकी पसंद हो या नहीं - साइडलाइज्ड है और वह चीजों का अधिक रणनीतिक मार्ग अपना रहा है। वह राष्ट्र निर्माता है। खेल के दौरान हम उस के साथ खेलते हैं और उस घर्षण को दिखाते हैं, दिखाते हैं कि वे एक दूसरे की मदद कैसे कर रहे हैं, और गतिशील थोड़ा बदलाव करना शुरू कर देता है। उनके लिए खेलने के लिए यह सबसे मज़ेदार जगह थी।

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आप दोनों ने अपने उत्तरों में इस पर स्पर्श किया, इसलिए मैं बहुत उत्सुक हूं - परिवार सीमा 3 पर एक कथा के रूप में बहुत महत्वपूर्ण लगता है। न केवल कैलिप्सो जुड़वाँ, बल्कि वॉल्ट हंटर्स के लिए भी। कैसे है कि खेल में कथा को सूचित करने के लिए जा रहा है? क्या आगे देखने के लिए कोई पारिवारिक क्षण हैं? क्या हम जुड़वाँ बच्चों से परे किसी और केलिप्सो परिवार को देखेंगे?

सैम विंकलर: यह बहुत ही आश्चर्यजनक है। परिवार जैविक और पाया दोनों एक बड़ा धागा है। पहली चीज़ जो हम कटेगावा से प्रोमेथिया पर सुनते हैं - वह मालीवान के लिए विलय और अधिग्रहण का प्रमुख है - और उसकी पूरी बात यह है, 'नहीं, हम एक बड़ा कॉर्पोरेट परिवार बनने जा रहे हैं और हम खुश होने जा रहे हैं। साथ में 'और Rhys इससे दूर हो रहे हैं। मेरा मतलब है, मैं वास्तव में बहुत ज्यादा नहीं जा सकता, लेकिन हमने घोषणा की है कि हैमरलॉक और उसकी बहन औरेलिया दोनों वापस आ रहे हैं। हमारी पूरी कहानी के अनुसार हम परिवार के अच्छे और बुरे को छू रहे हैं।

डैनी होमन: हाँ, जिस ताकत से आप परिवार से बाहर निकल सकते हैं और परिवार कैसे भी हो सकता है, बहुत बार आपको अलग कर देता है।

खैर, टाइरीन एक निश्चित बिंदु पर अपने भाई को "जोंक" के रूप में वर्णित करती है। तो ऐसे कुछ क्षण हैं जहाँ आपको यह देखने को मिलता है कि भाई और बहन घृणा करते हैं, है ना?

डैनी होमन: बिल्कुल।

तो जैक के साथ एक खलनायक का यह भाव था जो आश्वस्त था कि वह एक नायक था। जुड़वा बच्चों के साथ, मुझे वास्तव में यह समझ नहीं है कि उन्हें लगता है कि वे अच्छे लोग हैं। वे उस नैतिक ग्रे को गले लगाने के लिए तैयार हैं। आप उनके साथ क्या करने में सक्षम थे जो आप एक ऐसे चरित्र के साथ नहीं कर पाए जो आश्वस्त थे कि वे सही काम कर रहे थे?

सैम विंकलर: यह मजेदार है। एक चरित्र के साथ, जो आश्वस्त हैं कि वे देवता हैं, नैतिकता जैसी चीजें कम महत्वपूर्ण हैं, है ना? मुझे नहीं लगता कि Tyreen वास्तव में अच्छे और बुरे की तरह खुद के बारे में सोचती है। वह सिर्फ है। इसलिए जो कुछ भी उसे करना है या जो कुछ भी वह चाहती है, उसकी सेवा में अन्य लोगों को करने का आदेश है। उसे देखना कठिन है और तर्क है कि वह किसी तरह से भगवान नहीं है। उसके अनुयायियों और उसकी रहस्यमय शक्तियों के बीच, जो कि बहुत स्पष्ट नहीं हैं।

वे बहुत भयावह हैं, पहली नज़र से हम उन्हें प्राप्त करते हैं।

डैनी होमन: प्रोलॉग में यह क्षण है जहां टिरिन आपके पास पहुंचता है और कहता है 'हे, सुपरफैन!', आपको वॉल्ट के बच्चों के बारे में थोड़ा बताता है, और वह इसे समाप्त करता है 'आप मेरे नंबर एक अनुयायी हैं। तिजोरी चोर, तुम अभी यह नहीं जानते। ' कैलिप्स के साथ इस तरह की समझदारी है कि वे अपने अनुयायियों को एक समय में एक व्यक्ति का निर्माण कर रहे हैं और वे इसे जो भी संभव हो उतना बड़ा और शक्तिशाली बनाने के लिए करेंगे।

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खिलाड़ी के दृष्टिकोण से भी यह निराशा थी, क्योंकि जब आप प्रीक्वल में लिलिथ के साथ एक कटक के दौरान कैलिप्स के साथ काम कर रहे होते हैं: "यदि वे कुछ भी वीर करते हैं तो हम उस पर डब कर सकते हैं।" और यह सिर्फ खिलाड़ी के लिए निराशाजनक स्थिति है।

डैनी होमन: हाँ। आपके पास यह समझ है कि आप खेल के माध्यम से खेलते हैं कि आप जो भी करते हैं, जो भी आप कहते हैं, सामग्री के रूप में पैक किया जा सकता है। कुछ भी खराब किए बिना, कुछ दिलचस्प तरीके हैं जो कहानी के साथ खेलते हैं। सबसे भयानक खलनायक एक खलनायक है जो आपके खिलाफ कुछ भी कर सकता है।

सैम विंकलर: हाँ, एक हथियारबंद कथा।

डैनी होमन: जो कथा के नियंत्रण में है, खेल में एक और दिलचस्प विषय है। कौन नियंत्रित करता है कि लोग आपको कैसे अनुभव करते हैं और कैसे लोग दुनिया की हर चीज को देखते हैं।

सैम विंकलर: क्योंकि यह हमेशा बॉर्डरलैंड ब्रह्मांड में एक सवाल रहा है। एक नायक क्या है और क्या इस तरह की जगह में उनके लिए कोई जगह नहीं है? मैं यह नहीं कहूंगा कि हम उस पर कोई ठोस रेखा खींचते हैं, लेकिन यह एक सवाल है कि ब्रह्मांड के अक्षर लगातार पूछ रहे हैं। यदि आप एक वॉल्ट हंटर हैं तो आपको आश्चर्य होगा कि आप दाईं ओर हैं। उदाहरण के लिए, जब हम प्रोमेथिया से मिलते हैं तो हम लोरेले से मिलते हैं। लोरेले पहले एक बरिस्ता था और अब वह गुरिल्ला सेनानी है जो सो नहीं सकता क्योंकि कॉर्पोरेट हिट दस्ते उसका पीछा कर रहे हैं। जब हम उससे मिलते हैं, तो हम 'हाय, हम तिजोरी के लिए यहाँ हैं!' और वह 'कौन च ** k की परवाह करता है, मैं जीवित रहने की कोशिश कर रहा हूँ!'। बॉर्डरलैंड में जो सही है वह हमेशा जरूरी नहीं है जो आपको जीवित रखता है। सही? बॉर्डरलैंड्स में आप सभी से मिलते हैं, शायद पिछले दिन या तो उनके जीवन पर हमला हुआ है, इसलिए उन्होंने इससे बाहर निकलने के लिए जो कुछ किया, वह उन पर एक धब्बा हो सकता है या ऐसा कुछ हो सकता है जिस पर उन्हें गर्व हो।

इस खेल के साथ आप इन विभिन्न दुनिया का पता लगाने की क्षमता रखते हैं जिन्हें आप ला रहे हैं। क्या यह उन प्रकार के नैतिकता के द्वंद्व को दिखाने का एक बड़ा मौका है? विशेष रूप से, निगमों को लगता है कि वे इस कथा में प्रमुख खिलाड़ी होने जा रहे हैं शायद इस तरह से कि वे पिछले खेलों में नहीं थे। उन्हें लगता है कि रईस के साथ कुछ ज्यादा ही सीधा जुड़ाव है और मालीवान का अधिग्रहण हो रहा है।

सैम विंकलर: हाँ, हमने पहले से कहीं अधिक निगमों के लिए बहुत अधिक चेहरे और आवाज़ें रखी हैं। मुझे लगता है कि लोगों को मलीवान की तरह दिखने वाली या उदाहरण के लिए जैकब्स के बारे में कुछ पूर्वाग्रह हो सकते हैं, और मुझे लगता है कि हम दिलचस्प तरीके से खेलते हैं।

डैनी होमन: हाँ, इस खेल में एक मजेदार बात होती है जो कहने के लिए पूरी तरह से पागल लगती है लेकिन: हर निगम आपको पाने के लिए बाहर नहीं है।

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यही मैं सोच रहा था! यदि हम यह देखने जा रहे हैं कि क्या कोई निगम है जो शायद आपको मारने के बजाय थोड़ा सा मदद करता है।

डैनी होमन: हाँ, आप अंत में Rhys of Atlas के साथ भरोसा करेंगे। वह निगम और विस्तार प्रोमेथिया दोनों का पुनर्निर्माण करने की कोशिश कर रहा है, जो कि सीमावर्ती मताधिकार में यह महाकाव्य शहर है। यह वह जगह है जहाँ एटलस ने एरिडियन तकनीक को इतने समय पहले पाया कि सोने की भीड़ शुरू हुई। वह अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहा है और फिर मालीवन आता है और यह एक कॉर्पोरेट अधिग्रहण है। बॉर्डरलैंड ब्रह्मांड में एक कॉर्पोरेट अधिग्रहण एक सर्व-युद्ध है जहां एक पक्ष पूरी तरह से नष्ट हो जाता है।

सैम विंकलर: मैं कहूंगा कि एक रनिंग थीम है Rhys अच्छी चीजें नहीं हो सकती हैं।

हाँ, यह उनके प्रमुख मुद्दों में से एक प्रतीत होता है। मेरा मतलब है, यह मूल रूप से हर किसी के लिए एक बॉर्डरलैंड समस्या है।

सैम विंकलर: बहुत आरामदायक मत बनो।

इस हाथों के भीतर हमें नए रोबोट पात्रों की एक जोड़ी झलक देखने को मिलती है। क्या टीम इस तरह के अजीब, ऑफ-द-वॉल रोबोट पात्रों को वापस खींचती है क्योंकि वे बस आते रहते हैं और वे सभी इतने अलग हैं। हम इन रोबोट चरित्रों को इतनी बड़ी-से-बड़ी व्यक्तित्वों के साथ वापस क्यों लाते रहते हैं?

सैम विंकलर: मुझे लगता है कि जब आप एक विज्ञान-फाई ब्रह्मांड में होते हैं जिसमें आत्म-जागरूक रोबोटों की अवधारणा होती है और एआई यह सिर्फ एक अन्य स्थान है। मैं केवल हमारे रोबोट को सिंगल-नोट सिरी-शैली के रूप में लिखने से नफरत करूंगा, मैं आपकी तरह के लोगों की कैसे मदद कर सकता हूं। Balex वास्तव में इसका एक अच्छा उदाहरण है - अगर इस जहाज के दुर्घटनाग्रस्त होने का कोई मुख्य कारण नहीं था, तो यह मज़ेदार होगा क्योंकि इसके प्रभारी दो एआई का ब्रेकअप हो गया। यह वास्तव में हमारे लिए चिपचिपा था और हम 'नरक हाँ, यह हास्यास्पद है।' और आपको पता है कि, Balex की आवाज़ में आने वाले आइस टी जैसे अधिक चरम कारकों ने भी प्रभावित किया। मैं उन्हें सिर्फ कहानी कहने के दूसरे स्थल के रूप में देखता हूं। FL4K एक और अच्छा उदाहरण है। हमारे पास इस रोबोट मर्डर होबो की यह अद्भुत अवधारणा कला थी जिसे हम सबसे मजेदार तरीके से उचित ठहराना चाहते थे। हम जरूरी यह नहीं चाहते थे कि यह वही पुराना हो, 'मानवता की गणना नहीं होती है, मैं जानवरों के साथ घूम रहा हूं।' मौत के एक व्यक्ति के जुनून के साथ एक जुनून द्वारा आकाशगंगा के पार बुलाए जाने वाले इस रक्तपात शिकारी में उन्हें बनाना - मुझे नहीं पता कि यह तार्किक परिणाम है, लेकिन यह वह जगह है जहां हम समाप्त हो गए हैं! यह इसके लिए एक अधिक जीवंत दुनिया बनाता है।

इस समय, हमें सूचित किया जाता है कि हमारे पास एक और प्रश्न के लिए समय है।

अरे नहीं, मेरे इतने मजेदार सवाल थे।

डैनी हैमन: उन्हें एक साथ एक ओमनी-प्रश्न में डाल दिया।

सैम विंकलर: हाँ, उन्हें एक साथ रखा है।

डैनी होमन: 87 शब्द!

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ठीक है, इसलिए, वॉल्ट हंटर्स से बाहर - मैं कोशिश कर रहा हूं और यह सबसे अच्छा मैं कर सकता हूं - मैं चाहता हूं कि आप मुझे वह दें जो आपके पास एक बारफाइट में मदद करना है, आपको स्थानांतरित करने में मदद करेगा, और एक आप इसके बजाय एक स्टैंड-अप कॉमेडी एक्ट है जिसे आपको रात में जीवित रहने के लिए अच्छी तरह से प्राप्त करना होगा।

सैम विंकलर ताली बजाने लगते हैं।

डैनी हैमन: ठीक है, ठीक है, बार लड़ाई के लिए मैं निश्चित रूप से ज़ेन के साथ जा रहा हूं क्योंकि उस आदमी के पास एक क्लोन है और बस कुल कहर बरपा सकता है। इसके अलावा मुझे लगता है कि वह शायद अपनी शराब पकड़ सकता है, इसलिए यह बहुत अच्छा है। स्थानांतरित करने के लिए, मुझे मोज़ के साथ जाना होगा क्योंकि आयरन बियर को सिर्फ सरासर टन भार उठाने में सक्षम होना चाहिए। और आखिर क्या था?

सैम विंकलर: स्टैंड-अप रूटीन।

हाँ। आप एक स्टैंड-अप दिनचर्या करने के लिए किसे चुनेंगे ताकि यह अच्छी तरह से खत्म हो जाए ताकि आप रात बच सकें?

सैम विंकलर: आपने वास्तव में अपने आप को वहां एक कोने में रखा है!

डैनी होमन: नहीं, मैंने ऐसा नहीं किया है क्योंकि मैं अमारा कहूंगा, क्योंकि भले ही शो पूरी तरह से बम हो जाए लेकिन आप कम से कम चार राउंड तालियां बजा सकते हैं।

एक हरा, फिर सभी दलों से हँसी।

सैम विंकलर: एस ** टी, यह मेरे उत्तरों से बेहतर होगा। बार लड़ाई, मोज़ और आयरन बियर क्योंकि आयरन बियर में ये वायवीय मुट्ठी हैं जो बिल्कुल हर किसी का विनाश कर देंगे। चल रहा है, अमारा हो जाएगा, आप आठ हथियार के साथ कितने U- ढोना बक्से पकड़ सकते हैं? स्टैंड-अप कॉमेडी, ज़ेन, मैं ज़ेन सुन सकता था, या अधिक विशेष रूप से आवाज अभिनेता सियान बैरी, मैं उस आदमी को गैर-रोक बात कर सुन सकता था - मुझे दोस्त से प्यार है।

उत्तम! बहुत बहुत धन्यवाद।