सब कुछ हमने ई 3 2018 में भूत के बारे में सीखा

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सब कुछ हमने ई 3 2018 में भूत के बारे में सीखा
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Anonim

सक्कर पंच प्रोडक्शंस ने सोनी PlayStation के E3 2018 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान आधिकारिक तौर पर अपने नवीनतम गेम, त्सुशिमा के भूत का अनावरण किया, जिससे उपभोक्ताओं को सामंती जापान में सेट किए गए एक नए खुले विश्व गेम में पहली बार देखने को मिला। ओपन वर्ल्ड गेम्स हाल के वर्षों में कुछ हद तक स्थिर हो गए हैं, लेकिन यह कुछ ऐसा है कि प्यारे गेम फ्रैंचाइज़ी जैसे कि इनफैमस और स्ली कूपर के पीछे डेवलपर्स अपने नए शीर्षक के साथ बदलाव करना चाहते हैं, जो अंततः PlayStation 4 पर विशेष रूप से जारी करेंगे।

इस साल एक पारंपरिक प्रेस कॉन्फ्रेंस होने के बजाय, सोनी ने पीएस 4 में आने वाले चार प्रमुख खिताबों पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। उन शीर्षकों में से एक घोस्ट ऑफ त्सुशिमा था, जिसे एक संक्षिप्त गेमप्ले डेमो के साथ अनावरण किया गया था जो खेल की कहानी में बहुत दूर तक नहीं होता है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के ट्रेलर ने दोनों सम्मेलन में उपस्थित लोगों और घर पर देखने वालों को प्रभावित किया है - और स्क्रीन रेंट को इस सप्ताह लॉस एंजिल्स में ई 3 एक्सपो के दौरान खेल के बारे में अधिक सुनने को मिला।

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संबंधित: त्सुशिमा की प्रगति प्रणाली का भूत एक समुराई कमांडो में खिलाड़ियों को बदल देता है

सुशी पंच और भूत के त्सुशिमा रचनात्मक निर्देशक नैट फॉक्स ने सोनी के प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान दिखाए गए एक ही मिशन के माध्यम से हमें (और कुछ अन्य आउटलेट्स) चला दिया, लेकिन गेमप्ले प्रस्तुति के दौरान बहुत कुछ पता चला, जैसे कि मिशन ने वास्तव में दिखाया था। एक साइड मिशन जो मुख्य कहानी का हिस्सा नहीं है। यहां हमने डेमो से जो कुछ सीखा है:

  • 1217 में सामुश द्वीप पर जापान के सामंती द्वीप में स्थापित - एक विशाल खुली दुनिया की सेटिंग जिसमें गतिशील मौसम पैटर्न हैं (हमने दूर में एक तूफान देखा)।

  • गेम में एक HUD होगा; इसे E3 डेमो के लिए हटा दिया गया था।

  • त्सुशिमा का भूत अकीरा कुरोसावा फिल्मों से काफी प्रेरित है; यही कारण है कि चूसने वाला पंच अनुकरण करने की कोशिश कर रहा है।

  • यथार्थवादी क्षति होगी: खिलाड़ी देख सकते हैं कि वे कहाँ नुकसान करते हैं, जिसमें यथार्थवादी रक्त पैटर्न देखना भी शामिल है। खिलाड़ियों के आउटफिट पर भी खून लगा होगा।

  • गेम का मुकाबला पूरी तरह से वास्तविक और यथार्थवादी है, और सिस्टम को तीन शब्दों द्वारा निर्देशित किया जाता है: "मिट्टी, रक्त और स्टील।"

  • डेवलपर्स के अनुसार कॉम्बैट "घातक परिशुद्धता" पर भी आधारित है।

  • खिलाड़ी एक हमले में विरोधियों को मार सकते हैं या एक मानक हमले और ब्लॉक परिदृश्य के माध्यम से जा सकते हैं (जैसा कि ट्रेलर में देखा जाता है जब जिन एक हड़ताल में मंगोलियाई को मारता है)।

  • एक निश्चित कहानी है, जो गेम को एक्शन-एडवेंचर कहानी की तरह बनाती है, किसी आरपीजी की तरह नहीं, जैसा कि कुछ उम्मीद कर रहे होंगे।

  • त्सुशिमा का भूत एक "मुख्यधारा" खेल है; यह ब्लडबोर्न जैसे गेम जितना मुश्किल नहीं है।

  • इसमें एक फोटो मोड है जो कि इनफोमस: दूसरा बेटा के समान है।

  • त्सुशिमा का भूत सभी डिस्क पर स्थानीय जापानी के साथ जहाज जाएगा, लेकिन कुछ मंगोलियाई केवल मंगोलियन बोलेंगे क्योंकि वे अभी तक "सीखा" जापानी नहीं हो सकते हैं।

  • जिन (मुख्य चरित्र) "समुराई" से एक "समुराई कमांडो" के रूप में "विकसित" होता है, जो खेल की प्रगति प्रणाली का एक परिणाम है।

  • खेल में कोई अलौकिक तत्व नहीं हैं।

  • त्सुशिमा की कहानी का भूत "अच्छे लोगों के बारे में, अंधेरे समय में, बुरे काम करने वाला" है। और खुली दुनिया को "प्रकृति की उदात्त सुंदरता" को ध्यान में रखकर बनाया गया है।

  • शीर्षक: "घोस्ट" का अर्थ है जिन को मंगोलों के बीच एक किंवदंती / मिथक बनने का प्रतिनिधित्व करना और किसी को भयभीत होना, "त्सुशिमा" उस द्वीप का नाम है जिसमें कहानी सेट की गई है।

  • E3 गेमप्ले का ट्रेलर और हाथों की प्रस्तुति एक ही थी - यह एक साइड मिशन है, कोर स्टोरी का हिस्सा नहीं है।

  • डेमो के अंत में द्वंद्व खुली दुनिया में जगह लेता है; यह पहले से निर्धारित नहीं था और गतिशील दिन / रात चक्र और मौसम के पैटर्न से प्रभावित हो सकता है।

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फॉक्स ने एक अनुवर्ती समूह क्यू एंड ए में भी उल्लेख किया है कि उन्होंने 13 वीं शताब्दी के अंत में जापान के वास्तविक जीवन मंगोल आक्रमणों के दौरान समुराई और लोगों के साथ न्याय करने का रास्ता खोजने के प्रयास में बहुत समय बिताया है। हालांकि, एक वास्तविक आक्रमण के आधार पर, भूत के त्सुशिमा, एक काल्पनिक कहानी है - और खेल में सभी समुराई का नाम मंगोलियाई आक्रमण के दौरान समुद्र तटों पर मरने वालों को सम्मानित करने के लिए उनके नाम बदल दिए गए हैं।

"यह इतिहास से प्रेरित एक खेल है; हम पत्थर से इतिहास के पत्थरों को फिर से नहीं बना रहे हैं। यह एक मूल काम है। हम न्यूडल जापान से बहुत प्यार करते हैं। यह एक ऐसी जगह है, जो हमारी कल्पनाओं को पागल कर देती है। समुराई की दुनिया पर लेने का विचार है।" विशेष रूप से मंगोल आक्रमण के साथ इस नाटकीय स्थिति के अंदर, आकर्षक है। और हम आपको सही समय पर परिवहन करने के लिए विवरण प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन हम [] इतिहास के साथ तेजी से और ढीले नहीं चलना चाहते हैं जो वास्तविक लोगों के माध्यम से चला गया। यही कारण है कि समुद्र तट पर मारे गए समुराई के वास्तविक नाम - हम उनका उपयोग नहीं करते हैं क्योंकि हम सम्मानजनक होना चाहते हैं।"

कुल मिलाकर, भूत का त्सुशिमा का गेमप्ले सोनी के प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान दिखाया गया था। हैंड्स-ऑफ गेमप्लेक प्रस्तुति के दौरान हाइलाइट की गई चीजों में से एक भौतिकी-आधारित इंजन और यथार्थवादी रक्त पैटर्न था। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी उस सटीक स्थान को देख पाएंगे जिसमें वे अपने दुश्मन को कटाना से मारते हैं। और प्रत्येक व्यक्तिगत रक्त कण को ​​यथासंभव वास्तविक रूप से विभाजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उम्मीद है कि हमें और अधिक देखने को मिलेगा क्योंकि विकास में खेल को निखारना जारी है।