पिक्सर ने लाइटनिंग मैकक्वीन के अल्टीमेट नेमेसिस को कैसे डिजाइन किया

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पिक्सर ने लाइटनिंग मैकक्वीन के अल्टीमेट नेमेसिस को कैसे डिजाइन किया
पिक्सर ने लाइटनिंग मैकक्वीन के अल्टीमेट नेमेसिस को कैसे डिजाइन किया
Anonim

कारों 2 ने फैन-फेवरेट कॉमेडिक साइडकिक मैटर पर बहुत कम ध्यान दिया और रेसिंग पर कम लेकिन कारों 3 के लिए, कहानी अपनी रेसिंग जड़ों और लाइटनिंग मैकक्वीन की कहानी पर वापस जा रही है। जहां पहली फिल्म में, मैक्क्वीन बदमाश था, नई हॉटनेस और रेसर की अगली पीढ़ी के दिग्गजों के खिलाफ सिर से सिर झुकना और डॉक्टर हडसन से कुछ सलाह लेना, नंबर 3 देखता है कि नंबर 95 की भूमिका एक पूर्वाभ्यास से गुजरती है।

बहुत पहले कार्स 3 के टीज़र ट्रेलर ने यह स्पष्ट कर दिया कि यह नवीनतम प्रविष्टि लाइटनिंग की कहानी में तीसरी कार्रवाई है और वह अब अनुभवी है, और अधिक उन्नत विरोधियों के खिलाफ दौड़ रही है। इसका मतलब पिक्सर को अगली पीढ़ी की कारों को बनाने में और विशेष रूप से मैकक्वीन के लिए परम नेमसिस को डिजाइन करने में बहुत सारे डिजाइन का काम करना था: जैक्सन स्टॉर्म, एक प्रतिद्वंद्वी "जो मैकक्यून को विलुप्त होने के कगार पर धकेल सकता है।"

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यह कुछ हफ्ते पहले सोनोमा रेसवे पर कार 3 प्रेस दिवस पर आयोजित प्रस्तुतियों में से एक का विषय था, जिसे ज्यूड ब्राउनबिल (डायरेक्टिंग एनिमेटर), जे शस्टर (प्रोडक्शन डिज़ाइनर) और माइकल कॉमेट (कैरेक्टर सुपरवाइज़र) द्वारा होस्ट किया गया था। स्टॉर्म को आर्मी हैमर द्वारा आवाज दी गई और उनकी कास्टिंग ने डिजाइन और एनीमेशन को काफी प्रभावित किया, लेकिन इससे पहले कि पिक्सर इस बारे में सोच सके कि उन्हें कागज की एक खाली शीट के साथ शुरू करना होगा।

"लक्ष्य एक संभव चरित्र बनाने के लिए पेंट, आकृति और ग्राफिक का उपयोग करना है जो हर संभव तरीके से मैकक्वीन का विरोधाभास करता है।"

और मैकक्वीन की लीग में एक कार भविष्य में 20 साल की तरह क्या दिखती है? उन्होंने सभी प्रकार के डिज़ाइन स्केच के साथ दीवारों को दीवार पर लगाया, उनमें से सैकड़ों, जिस तरह से निर्देशक ब्रायन शुल्क से प्रतिक्रिया मिली। उन्होंने यहां तक ​​कि फोर्ड में पूर्व डिजाइन के प्रमुख जे मेयस जैसे लोगों के साथ परामर्श किया। यह वही है जो वे सभी पर सहमत हुए:

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  1. मैकक्वीन गोल और बहने वाला है इसलिए जैक्सन स्टॉर्म को तेज और एंगल्ड होना चाहिए

  2. आक्रामक आकार, चुपके और घातक लग रही है

  3. सुपर कम प्रोफ़ाइल, जमीन के लिए कम

और क्रिएटिव के लिए खुद को याद दिलाना ज़रूरी था कि ये "वर्ण पहले, वाहन दूसरे हैं।" इस बात को ध्यान में रखते हुए, उन्हें आंख से लेकर मुंह तक पढ़े जाने के बारे में बहुत जागरूक होना था इसलिए स्टॉर्म अभी भी एक चरित्र की तरह दिखता है, जो सही ढंग से अनुकरण कर सकता है। अन्य प्रमुख कारक जॉन लैसेटर (कार 1 और 2 के निदेशक और पिक्सर के सीओओ) द्वारा स्थापित मूल नियम हैं - पहला कि संपूर्ण वाहन चरित्र है, और दूसरा यह कि "सामग्रियों के लिए सत्य" है।

वे इसे नैस्कर के लिए भी सही रखना चाहते थे, इसलिए जे शस्टर (प्रोडक्शन डिज़ाइनर) ने अधिक द्रव्यमान और मांसपेशियों को जोड़ दिया, और फिर 2015 में डेटोना 500 के लिए डिज़ाइन किए गए रेखाचित्रों को रे एवरनहैम (फॉर्म क्रू क्रू) जैसे व्यवसाय में लोगों से आशीर्वाद प्राप्त करने के लिए लाया। हेंड्रिक मोटरस्पोर्ट्स) जो कार्स 3 इवेंट में भी था जो नेस्कर के इतिहास पर एक प्रस्तुति दे रहा था। उन्होंने इन डिजाइनों को आगे बढ़ाने में मंजूरी दी और मदद की।

इससे पहले कि यह सभी कंप्यूटर पर डिजिटल हो जाए, डिजाइनरों को आकृतियों को समझना चाहिए और यह वास्तव में भौतिक 3 डी अंतरिक्ष में कैसा दिखता है, इसलिए वे स्कैल्प का उपयोग करते हैं। इन पात्रों को विकसित करने की प्रक्रिया में क्ले बहुत महत्वपूर्ण है। और फिर वे मूर्तिकला तस्वीरें लेते हैं और फोटोशॉप में डालते हैं, उन पर ध्यान देते हैं।

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"जैक्सन इज अ वेपन ऑन व्हील्स"

कंप्यूटर पर टीमें मैक्क्वीन के खिलाफ जैक्सन स्टॉर्म के डिजाइन को सही तरीके से रख सकती हैं और पैमाने और अनुपात को समायोजित कर सकती हैं। पैमाने मायने रखता है इसलिए सभी रैसलरों की पहचान आसानी से की जा सकती है।

लेकिन जब आप आधुनिक डिजाइन नस्कर रेसिंग के बारे में सोचते हैं, तो कारों में पागल विज्ञापनों के साथ ग्राफिक्स के साथ बहुत कुछ चल रहा है। कार 3 में, वे उस न्यूनतम को बनाए रखते हैं। जहां लाइटनिंग मैकक्वीन में प्रतिष्ठित लाइटनिंग बोल्ट हैं, स्टॉर्म के ग्राफिक्स के लिए वे अलग और बोल्ड संभव होना चाहते थे। उन्होंने एक तूफान के लिए अंतरराष्ट्रीय प्रतीक लिया और इसे प्रतिष्ठित "एस" आकार में बदल दिया।

माइकल धूमकेतु (वर्ण पर्यवेक्षक) ने विधानसभा लाइन में अगले चरण के बारे में बात की, डिजिटल मॉडल बनाने, सामग्री और बनावट को पूर्ण करने और फिर प्रत्येक चरित्र कार्यों को सुनिश्चित करने के लिए सभी आंतरिक बिट्स (ड्राइविंग सिस्टम, निलंबन, आदि) को शामिल किया। प्रकाश व्यवस्था / छायांकन के अलावा एनीमेशन टीम के लिए सही ढंग से। वहाँ भी एक इंजन के अंदर बस के मामले में वहाँ पहिया के माध्यम से एक कोण है जहाँ इसका हिस्सा देखा जा सकता है।

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जैक्सन स्टॉर्म के लिए, एक चिंता का विषय था कि उनका मुंह और ठोड़ी जमीन पर कम थे और उन्हें कार का आकार और प्रोफ़ाइल दिया गया था। ठोड़ी बहुत नीचे नहीं गिरती है यह सुनिश्चित करने के लिए उन्हें थोड़ा धोखा देना पड़ा। कार की बनावट पर, आपको आश्चर्य होगा कि वास्तविक दुनिया की कारों की तुलना पिक्सर के डिजिटल मॉडल कैसे हैं। उन्होंने ऑटो शो में भाग लिया और सोनोमा की तरह वास्तविक पटरियों की जाँच की और अपने शिक्षण में निर्मित किया कि वे सामग्री और छायांकन को कैसे संभालते हैं - इसलिए वे यह समायोजित करने जैसे काम कर सकते हैं कि कैसे स्पष्ट कोट चमकदार पेंट से अलग हो या प्रत्येक रंग में कितने धातु के गुच्छे हों।, आदि।

यह सब जैक्सन स्टॉर्म के बिल्ट-इन-स्क्रैच डिज़ाइन में आता है, और वे एक मॉडल या वास्तविक वाहन पर डिकल्स और लोगो को लागू करते हैं।

अंतिम चरण: एनीमेशन

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एनीमेशन विभाग को यह सुनिश्चित करने के लिए कहानी विभाग के साथ मिलकर काम करना होगा कि पात्रों को "अभिनय" करना है और उचित भावना और व्यक्तित्व प्रदान करना है, जबकि दुनिया की भौतिकी और "सत्य से सामग्री" मंत्र का भी पालन करना है। अगर सब कुछ पूरी तरह से काम करता है, जूड ब्राउनबिल बताते हैं कि कोई भी सवाल नहीं करता है कि आपसे बात करने वाली कार है।

जैक्सन स्टॉर्म के मुंह एनीमेशन के लिए, वे तेज कोणों और फ्लैट किनारों के सौंदर्य से चिपक गए। अपने आधुनिक अगली-जीन डिजाइन के कारण, वह अलग-अलग रूप में अच्छी तरह से stiffer निलंबन और घुमाव पर कम झुकाव के साथ एनिमेशन करता है। Brownbill:

"उनके व्यक्तित्व के संदर्भ में, एक चरित्र के रूप में स्टॉर्म बहुत अधिक आत्मविश्वासहीन, घमंडी है। हम चाहते हैं कि वह मैक्क्वीन को डराए। वह केवल अपने बारे में परवाह करता है और जीतता है। उसके पास खेल के इतिहास या यहां तक ​​कि उसके विरोधियों के लिए बहुत अधिक चिंता नहीं है। ।"

यहीं से जैमी स्टॉर्म को जीवन में लाने के लिए आर्मी हैमर की आवाज आती है और ब्राउनबिल की टीम ने उन चरित्र लक्षणों (आत्मविश्वास, घमंड और अहंकार) पर जोर दिया। उन्होंने आर्मी हैमर की क्लिप का उपयोग करके प्रारंभिक एनीमेशन परीक्षण किया और उन्होंने पाया कि जब स्टॉर्म के शरीर को बहुत आगे नहीं बढ़ाया गया तो यह सबसे अच्छा था। ब्राउनबिल बताते हैं कि यह आमतौर पर उच्च-स्थिति वाले पात्रों के लिए मामला है, कि उन्हें उतने हिलने की जरूरत नहीं है।

"लेकिन हमने जो नोटिस किया, वह यह है कि अर्मि हैमर अपनी रेखाओं को अति-सक्रिय करने के लिए जाता है, इसलिए जब हमने स्टॉर्म के मुंह को ओवर-आर्टिकुलेट किया तो हमने उसके शरीर की शांति के साथ उस अति-मुखर मुंह के विपरीत किया, यह वास्तव में उस भावना से जुड़ गया जिसे हम बनाना चाहते थे। ।"

उन्होंने जैक्सन स्टॉर्म के नेत्र आंदोलन के साथ भी खेला, यह मुंह के आंदोलन के साथ विपरीत था। उनकी पलकें उनके मुंह से एक बहुत अलग कहानी बताएंगी, जिससे दर्शकों (और मैकक्वीन) ने सवाल किया कि स्टॉर्म वास्तव में क्या कह रहा है।