अंदर का अंत हाल ही में स्मृति में एक खेल के लिए सबसे अधिक जटिल निष्कर्षों में से एक है, यही वजह है कि अंदर के अंत की व्याख्या करना काफी कठिन हो सकता है। इंडिपेंडेंट गेमिंग स्टूडियो प्लेडेड गेम्स ने अपने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2010 हिट, लिम्बो, इनसाइड नामक एक अन्य वायुमंडलीय पहेली-प्लेटफ़ॉर्म का अनुसरण किया, जो 2016 में स्टोर अलमारियों को हिट करता है। अंदर एक और 2.5 डी पहेली गेम है, और इसमें खिलाड़ी चरित्र के रूप में एक अज्ञात लड़के की विशेषता है, जिसका एकमात्र काम, जैसे कई साइडक्रॉलर और पज़लर्स में, अंत तक पहुंचना है।
बेशक, कई बार मुश्किल हो सकती है क्योंकि इसमें समस्या-समाधान के कौशल की आवश्यकता होती है, जिसमें थोड़ी भी मदद नहीं करनी पड़ती है, अलग-अलग स्पॉटलाइट्स से कभी-कभार खिलाड़ियों को सिर को दिशा दिखाने के लिए। अंदर के अंत की ओर, खिलाड़ियों को खुद को मिल जाएगा - और अनाम लड़का। - हडल नामक एक प्राणी में अवशोषित, जो मानव अंगों से बना प्रतीत होता है और वैज्ञानिकों द्वारा प्रयोग किया गया है। एक बार Huddle के अंदर, अंतिम 30 मिनट या तो खिलाड़ियों को Huddle के रूप में खेलने की सुविधा से बचने की आवश्यकता होती है।
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लेकिन जैसा कि खिलाड़ियों को पता है, एक बार जब हडल सच में मुक्त हो जाता है और पहाड़ के नीचे लुढ़क जाता है, तो बस अंदर … समाप्त होता है। प्लेडीड्स इनसाइड के बाकी हिस्सों की तरह, इनसाइड एंडिंग का मतलब केवल व्याख्या के लिए खुला होना है, न कि केवल हडल (और उस मामले के लिए लड़का) मृत होना या नहीं, लेकिन यह भी कि सामान्य रूप से समाप्त होने का क्या मतलब है। आज तक प्रचलित सिद्धांतों में से एक यह है कि लड़के को हुडले द्वारा नियंत्रित किया जा रहा था, और बूँद जैसा प्राणी केवल स्वतंत्र रूप से तोड़ना चाहता था, इसलिए इसका प्रयोग बंद किया जा सकता था।
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यह देखते हुए कि लड़का एक भारी किलेबंद सुविधा में टूट गया था और न केवल यह जानता था कि हुडले को मुक्त करने के लिए वास्तव में कहां जाना है, बल्कि इसका एक हिस्सा भी बन जाता है - इस तथ्य का उल्लेख नहीं करना कि मन पर नियंत्रण एक प्रमुख विषय था और गेमप्ले मैकेनिक भर में खेल - यह समझ में आता है कि हडल किसी तरह लड़के का उपयोग करने में कामयाब रहा (जो अंदर के सभी पात्रों में सबसे कम उम्र का है और इसलिए, इस प्रकार के मन पर नियंत्रण के लिए शायद सबसे अतिसंवेदनशील है) खुद को मुक्त करने के लिए।
एक और सिद्धांत, जो शायद अंदर के गुप्त अंत को देखते हुए सबसे तार्किक है। (अंदर के गुप्त अंत को अनलॉक करने के लिए, खिलाड़ियों को अंदर के गुप्त कमरों में पाए गए सभी छिपे हुए प्रकाश गहने को निष्क्रिय करना होगा।) अंदर के गुप्त अंत में, खिलाड़ी खुद को दूसरे बंकर में पाते हैं और अपनी प्लग को खींचकर मन के नियंत्रण हेलमेट में से एक को नीचे गिराते हैं। फिर, लड़का अपनी स्वतंत्र इच्छा खो देता है और खेल में पाए जाने वाले अन्य नासमझ ड्रोन के समान स्थिति में आ जाता है।
इससे पता चलता है कि लड़के को पूरे समय एक बाहरी बल द्वारा नियंत्रित किया जा रहा था, लेकिन सिर्फ बूँद द्वारा नहीं। इसके बजाय, यह उन वैज्ञानिकों में से एक हो सकता है जो हुडले को सही करने की कोशिश कर रहा था, इस प्रकार जीव को अंदर के अंत में भागने का भ्रम दे रहा था। यदि यह वास्तव में ऐसा मामला है, जो गेमर्स को कभी पता नहीं चल सकता क्योंकि Playdead को लोगों को उनके कारणों को समझाने की आदत नहीं है, तो लोगों के एहसास की तुलना में द मेट्रिक्स जैसी विज्ञान-फाई कहानियों के साथ अंदर का अंत आम है।