Planescape: पीड़ा और बर्फ़ की डेल बढ़ाया संस्करण की समीक्षा - डी एंड डी के वाइडर साइड

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Planescape: पीड़ा और बर्फ़ की डेल बढ़ाया संस्करण की समीक्षा - डी एंड डी के वाइडर साइड
Planescape: पीड़ा और बर्फ़ की डेल बढ़ाया संस्करण की समीक्षा - डी एंड डी के वाइडर साइड
Anonim

प्लानस्केप: टॉरमेंट और आइसविंड डेल ब्लैक आइल के डी एंड डी चरण से सबसे अजीब प्रविष्टियां हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे खेलने लायक नहीं हैं।

अधिक अस्पष्ट Dungeons & Dragons pantheon में कुछ विचित्र जीव और विचार हैं, और Planescape Torment & Icewind Dale एन्हांस्ड संस्करण हाल ही में निन्टेंडो स्विच, PlayStation 4 और Xbox One पर जारी किए गए हैं, जिनमें इस अस्पष्ट विचित्रता का बहुमत है। हालाँकि दोनों गेम मूल रूप से बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन में बनाए गए थे, वही एक बाल्डूर के गेट फ्रैंचाइज़ी में उपयोग किया जाता था, दोनों ही आइसविंड डेल और प्लेनेस्केप: टॉरमेंट एक-दूसरे से बहुत अलग तरीके से खेलते हैं, न केवल संवाद और गेमप्लेिक्स के संबंध में, बल्कि मुकाबला और सामान्य भी। माहौल।

आइसविंड डेल एक अधिक पारंपरिक डंगऑन और ड्रेगन अनुभव है, जो साहसी लोगों की एक पार्टी देखता है जो जमे हुए उत्तर में बाहर की ओर … अच्छी तरह से, साहसिक कार्य करता है। बाल्डुर के गेट गेम और प्लेनेस्केप दोनों के विपरीत: बर्फ़ीली डेल खिलाड़ियों के पहले मेन्यू स्क्रीन में पीड़ा को, वास्तविक गेमप्ले के साथ वास्तविक गेमप्ले (जो सितारों में स्वाभाविक रूप से शुरू होता है) के साथ खरोंच से छह अक्षर तक की अपनी पूरी पार्टी को अनुकूलित करने का आग्रह किया जाता है। इसके बाद ये छह पात्र पहले ही मिल चुके हैं और ऑफस्क्रीन एक साथ जुड़ गए हैं। हालांकि यह सही तरीके से लगभग हर वास्तविक जीवन टैबलेट गेम ऑफ डेंजन्स एंड ड्रैगन्स शुरू होने का प्रतिनिधित्व कर सकता है, यह गेम के वास्तविक प्लॉट को गति में सेट करने के लिए बहुत कम करता है।

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प्लानस्केप: पीड़ा, दूसरी ओर, प्रारंभिक 3 डी प्री-रेंडर वीडियो कटरसेन से शुरू होती है, जिसमें मुख्य पात्र के शरीर को एक पत्थर की स्लेट पर खींचा जाता है और धीरे-धीरे मृतकों को फिर से जीवित किया जाता है। खिलाड़ी द नेमलेस वन की भूमिका निभाते हैं, एक भारी डरी हुई और टैटू वाली चलने वाली लाश, और पुनर्मिलन के कुछ सेकंड के भीतर मोर्टे द्वारा अभिवादन किया जाता है, एक बहुत ही तीक्ष्ण भाव के साथ एक अस्थायी खोपड़ी, और अन्य चीजों के साथ, इसका अनुमान लगाया गया है। कैसे वे अभी भी जीवित हैं। यह खेल पिछले खिताबों की तुलना में बहुत अधिक गहरा और कम गंभीर है, एक संतुलन जो एक पंथ के भूमिगत ठिकाने में जादू-टोना करने वाले सीवर चूहों को निवास करते हुए देख सकता है।

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जबकि आइसविंड डेल अपनी प्रस्तुति और यांत्रिकी में बाल्डर्स गेट की तरह अधिक महसूस करता है, कुछ बदलाव किए गए हैं जो खेल के अनुभव के तरीके को पूरी तरह से बदल देते हैं। सबसे पहले, हमले अधिक बार हिट करने के लिए लगता है कि वे पिछले शीर्षक में किया था, कार्रवाई तेजी से क्लिप पर चलते हुए। दूसरा, और सबसे महत्वपूर्ण बात, खेल की कहानी की पार्टी-केंद्रित प्रकृति के कारण कोई भी एक चरित्र युद्ध में गिर सकता है और जब तक कि पार्टी के हर एक सदस्य की मृत्यु नहीं हो जाती, तब तक खेल जारी रह सकता है।

प्लेनेस्केप में मृत्यु को और भी दिलचस्प तरीके से संभाला जाता है: पीड़ा, जहाँ चरित्र की असभ्य प्रकृति न केवल कथानक-प्रासंगिक है, बल्कि कार्यात्मक भी है, क्योंकि प्रत्येक मृत्यु नमलेस को बस पास के सुरक्षित क्षेत्र में फिर से जागते हुए देखती है। हर मुकाबला मुठभेड़ या गलतफहमी डायलॉग पेड़ से आने वाली एक गेम-एंडिंग गलती के डर के बिना, खिलाड़ी प्रगति करने के लिए स्कैमिंग को बचाने के लिए अलग-अलग विचारों और कार्यों के साथ प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं।

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यह Planescape: Torment में लेखन के साथ-साथ मदद करता है, जो कि पहले उल्लिखित किसी भी शीर्षक की तुलना में मजेदार और लंबा दोनों है। जब तक कोई खिलाड़ी विशेष रूप से उद्देश्य से लोगों को नाराज नहीं करता है, जो शायद यह बताता है कि इन्वेंट्री और उपकरण स्क्रीन को सरल क्यों बनाया गया है, जब तक कि एक साथ मुकाबला नहीं होता है।

बाल्डुर के गेट और बाल्डुर के गेट II एन्हांस्ड संस्करणों में जो समस्याएं प्रचलित थीं, वे अभी भी यहां के शीर्षक में पाए जाते हैं, खासकर जब यह एआई पाथफाइंडिंग की बात आती है। यह ओवरवर्ल्ड में कई आस-पास की वस्तुओं और एनपीसी के बीच चयन करने के लिए निराशाजनक रहता है, और उन्नत डंगऑन और ड्रेगन THAC0 प्रणाली दुर्भाग्य से प्राथमिक विधि बनी हुई है जिसके लिए क्षति का स्कोर किया जाता है। आइसविंड डेल में एक बार और प्लैनेस्केप के दौरान दो बार क्षेत्रों के बीच संक्रमण होने पर कुछ दुर्घटनाओं का भी अनुभव किया गया था: पीड़ा।

यहां तक ​​कि उन मुद्दों के साथ, आइसविंड डेल और प्लेनेस्केप: पीड़ा दोनों में बाल्डुर के गेट एडी और डी फार्मूला के लिए पर्याप्त परिवर्धन और शोधन शामिल हैं, जो पुराने स्कूल-भूमिका वाले खेल से प्यार करने वाले खिलाड़ियों से खरीद के लिए वारंट करते हैं। आइसविंड डेल का संगीत सुंदर और मंत्रमुग्ध करने वाला है, जो पूरी तरह से प्लेनेटस्केप के विपरीत है: टॉरमेंट का रक्त और ज़ोंबी स्क्वेलर। ये खेल निश्चित रूप से सभी के लिए नहीं हैं, लेकिन खिलाड़ियों के लिए एक व्यंग्यात्मक, होवरिंग खोपड़ी या एक दुष्ट शेर के साथ एक भूली हुई छिपकली के साथ भरे हुए एक दुष्ट राक्षस के मणि से भरा हुआ है, यह एक बेहतर या अजीब खोजने के लिए कठिन है, इसमें अनुभव करें शैली।

Planescape: Torment & Icewind Dale एन्हांसमेंट एडिशन अब PlayStation 4, Xbox One, PC और Nintendo स्विच के लिए है। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रैंट को एक PS4 कोड प्रदान किया गया था।