पोकेमॉन तलवार और शील्ड डायनामैक्सिंग हर पोकेमॉन को शाइन करने की अनुमति देता है

पोकेमॉन तलवार और शील्ड डायनामैक्सिंग हर पोकेमॉन को शाइन करने की अनुमति देता है
पोकेमॉन तलवार और शील्ड डायनामैक्सिंग हर पोकेमॉन को शाइन करने की अनुमति देता है
Anonim

यह वादा करते हुए कि यह एक आकर्षक नौटंकी से अधिक है, श्रृंखला डेवलपर गेम फ्रीक का कहना है कि पोकेमॉन: तलवार और शील्ड का नया डायनामैक्स मैकेनिक हर पोकेमॉन को चमकने की अनुमति देता है। जबकि प्रशंसक इस बात के अंतिम न्यायाधीश होंगे कि जब फ्रैंचाइज़ी की नई पीढ़ी इस वर्ष के अंत में रिलीज़ होगी, तो यह ऑन-द-फेंस ट्रेनर्स के लिए सही होने पर समाचारों को फिर से आश्वस्त करने वाला है।

ऑल-न्यू, इंग्लैंड-प्रेरित गलर क्षेत्र, पोकेमॉन में सेट करें: तलवार और शील्ड खेल राक्षसों को पकड़ने, लड़ने और प्यार करने के लिए पॉकेट मॉन्स्टर्स की एक नई कास्ट को स्पोर्ट करते हैं; और उनमें से हर एक को थोड़े समय के लिए अपनी शक्ति बढ़ाने के लिए लड़ाई में डायनामैक्स किया जा सकता है। हालांकि, पोकेमोन के खिलाड़ी हाल ही में यह जानने के लिए सहमत थे कि पिछले खेलों से हर पोकेमोन मौजूद नहीं होगा या फिर तलवार और शील्ड के लिए हस्तांतरणीय होगा, गेम फ्रीक द्वारा अभी तक अटूट प्रतिक्रिया का संकेत देते हुए। इसके परिणामस्वरूप संभावित खिलाड़ी पहले रिलीज से अपने पसंदीदा पोकेमोन में से कुछ को डायनामैक्स करने में असमर्थ हो सकते हैं, लेकिन प्रिय डेवलपर से यह शब्द कि कम से कम गेम की नई जोड़ी को संतुलित करने की दिशा में काम करेंगे, निश्चित रूप से कुछ अच्छी इच्छाएं जीतेंगे।

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Kotaku UK, Pokémon: Sword and Shield के निदेशक Shigeru Ohmori के साथ एक साक्षात्कार में, प्रशंसकों के लिए आराम के कुछ शब्द थे, जो हाल के घटनाक्रम से झटके महसूस कर सकते हैं और डायनेक्स गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेंगे, इसके बारे में अनिश्चित हैं। इन न्यायोचित संशयवादियों का उल्लेख करते हुए, ओमोरी ने कहा, "हम दीर्घकालिक प्रशंसकों की अपेक्षाओं के साथ विश्वासघात नहीं करने के लिए बहुत सतर्क हैं। हम इसे हर पोकेमॉन को युद्ध में चमकाने के लिए एक मार्ग के रूप में देखते हैं।" टीम की पसंद और संतुलन पर उनके प्रभाव के लिए पिछले मैकेनिकों को संबोधित करने का प्रयास करते हुए, उन्होंने स्पष्ट किया, "भले ही [पोकेमॉन] अतीत में व्यवहार्य नहीं थे, यह चमकने का समय है, और हम लड़ाई को संतुलित कर रहे हैं चारों ओर व्यवस्था।"

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ओमोरी के बयान वाले लेख में, लेखक का दावा है कि उन्होंने डायनामैक्स के साथ खेलने में जो समय बिताया वह उनके गेमप्ले के प्रदर्शनों की सूची में शामिल हो गया, जिससे उन्हें पहले के बिना काम करने वाले मैकेनिक के बारे में आशावाद मिला। गेम फ्रीक के स्पष्ट डिजाइन दृष्टिकोण को एक बार-बेकार पोकेमोन व्यवहार्य बनाने के साथ संयुक्त, यह आशा की जा सकती है कि डायनामैक्स प्रतिस्पर्धी मेटा में जोड़ता है जहां मेगा इवोल्यूशन जैसी पिछली विशेषताएं कहीं अधिक कम हो गई थीं।

अभी के लिए, यह अभी भी देखा जाना बाकी है कि गेम फ्रीक सही मायने में डायनामैक्स जैसे नए मैकेनिक या अन्य आगामी पोकेमॉन पर वितरित कर सकता है : तलवार और शील्ड का जोड़ जैसे कि वाइल्ड एरिया और मैक्स रैड बैटल, बिना पदार्थ के बाहर निकलने या बड़े स्वाथ को छीलने के बिना। समर्पित पोकीमोन के प्रशंसक। नवंबर आओ, उम्मीद है कि निनटेंडो डेवलपर इसे या तो किए बिना बंद कर देगा।