टॉम्ब रेडर की छाया गेमप्ले छापें: लारा क्रॉफ्ट अंतत: बढ़ता है

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टॉम्ब रेडर की छाया गेमप्ले छापें: लारा क्रॉफ्ट अंतत: बढ़ता है
टॉम्ब रेडर की छाया गेमप्ले छापें: लारा क्रॉफ्ट अंतत: बढ़ता है

वीडियो: मकबरे की छाया 2024, जुलाई

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Anonim

टॉम्ब रेडर के स्क्वायर एनिक्स की छाया बहुत जल्द रिलीज़ होती है, और स्क्रीन रेंट को हाल ही में अगली कड़ी के साथ हाथों में जाने और कहानी के पहले पांच घंटों के माध्यम से खेलने का अवसर मिला। जब से इस साल की शुरुआत में खेल की घोषणा की गई थी, तब से ईदोस मॉन्ट्रियल (जिन्होंने क्रिस्टल डायनामिक्स से प्रोजेक्ट पर लीड डेवलपर्स के रूप में काम लिया है) ने लारा क्राफ्ट की मूल कहानी के लिए एक महाकाव्य निष्कर्ष का वादा किया है, क्योंकि वह आखिरकार कब्र छापा बन जाता है जिसे हर कोई जानता है और प्यार करता है। ।

मैनहट्टन बीच के एक कार्यक्रम में हमने जो टॉम्ब रेडर का प्रदर्शन किया, वह हमें प्रस्तावना के माध्यम से ले जाता है और फिर कहानी की शुरुआत होती है, जो 2015 के उदय के टॉम्ब रेडर की घटनाओं के बाद होती है, जिसमें लारा और उसके साथी जोनाह के साथ होता है एक और अभियान पर जा रहे हैं - लैटिन अमेरिका के लिए। सेटिंग में बदलाव करके, ईदोस मॉन्ट्रियल ने एक नया वातावरण बनाया है जो एक बहुत ही अलग सौंदर्य का उत्पादन करता है और प्रतिष्ठित मताधिकार को महसूस करता है, जो खिलाड़ियों को लारा क्रॉफ्ट को जंगल में, विशेष रूप से जंगल में क्या कर सकता है, एक नया स्वाद देता है। और डेवलपर्स वास्तव में नए गेम के साथ खिलाड़ियों को जंगल में ले जा रहे हैं, जिसमें जगुआर को मिश्रण में लाना भी शामिल है।

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गेट-गो से, यह स्पष्ट है कि स्क्वायर एनिक्स की रिबूट की गई मकबरे रेडर ट्रिलॉजी में तीसरी किस्त इसके पहले आए दो गेमों के लिए सम्मान देती है, जिससे मौलिक गेमप्ले मैकेनिक्स जैसे दीवार पर चढ़ना जबकि स्मूथ ट्रैवर्सल के लिए उन पर सुधार भी होता है। सब कुछ एक सिनेमाई साहसिक कहानी का उद्घाटित करने के लिए है जो यकीनन अनक्रेटेड वीडियो गेम श्रृंखला को टक्कर देती है। लेकिन यह आश्चर्यजनक नहीं है क्योंकि दोनों समय-समय पर एक-दूसरे से बहुत अधिक उधार लेते हैं - और यह शैम्ब ऑफ टॉम्ब रेडर के लिए कम सच नहीं है, जिसमें संदर्भ संवेदनशीलता की घटनाओं का उचित हिस्सा है।

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यद्यपि समग्र खेल को रेखीय होने के रूप में स्पष्ट रूप से वर्णित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि खिलाड़ियों के लिए कुछ क्षेत्रों का पता लगाने और साइड मिशन लेने के लिए थोड़ी स्वतंत्रता है, क्योंकि एक बार जब एक कहानी मिशन शुरू होता है, तो वे केवल वहां से आगे बढ़ सकते हैं। खिलाड़ी उद्देश्य को पूरा करने के लिए एक माध्यमिक मार्ग नहीं ले सकते यदि वे चाहते थे; ले जाने के लिए केवल एक ही मार्ग है - हालाँकि दुश्मनों से भरे क्षेत्र से गुजरते समय कुछ परिवर्तनशीलता है (खिलाड़ी अपने तरीके से लड़ सकते हैं, चारों ओर चुपके से हमला कर सकते हैं, चुपके से हमला कर सकते हैं, आदि) - और उस भाग का पता लगाना एक बड़ा हिस्सा है आनंद। दूसरा भाग, निश्चित रूप से, पहेलियों को पूरा कर रहा है और यह पता लगा रहा है कि आगे कहाँ जाना है। यह एक साहसिक खेल है, आखिरकार, जो खिलाड़ियों को एक वास्तविक अर्थ देता है कि लारा क्रॉफ्ट एक व्यक्ति के रूप में कौन है। यह एक डिकंस्ट्रक्शनवादी कहानी है, जो न केवल लारा की प्रेरणाओं की पड़ताल करती है, बल्कि उस उद्धारकर्ता ट्रॉप्स से भी दूरी बना लेती है, जिसने पीढ़ियों के लिए वीडियो गेम (और मीडिया के अन्य विभिन्न रूपों) को भुनाया है।

गेम के जेनेरिक स्टील्थ मैकेनिक्स के बावजूद, जैसे कि पता लगाने से बचने के लिए झाड़ियों में छिपना, गेमप्ले का अधिकांश भाग गोल होता है और लारा की आंतरिक क्षमताओं को नए शीर्षक में एक कब्र रेडर के रूप में बढ़ाने का काम करता है। और सबसे अच्छा हिस्सा? सभी पहेलियों को हल करना। कोई गलती न करें, टॉम्ब रेडर की छाया एक एक्शन-एडवेंचर गेम है, जो सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण है, लेकिन ईदोस मॉन्ट्रियल स्पष्ट रूप से गेम की पहेलियों को अपने आप में एक साहसिक बनाने के लिए महान लंबाई में चला गया है।

अब तक की सबसे बड़ी गेमप्ले मैकेनिक जिसे तीसरी किस्त में जोड़ा गया है, कीचड़ प्रणाली है, जो न केवल लारा की क्षमताओं को एक स्टील्थ फाइटर के रूप में बढ़ाती है, बल्कि गेम को अन्य स्टील्थ एक्शन-एडवेंचर टाइटल्स जैसे कि हत्यारे की पंथ और मेटल गियर सॉलिड से अलग करती है। । एक मिट्टी की दीवार के खिलाफ झुकते हुए दुश्मनों को हथियाना … क्रूर, कम से कम कहने के लिए हो सकता है। मकबरा रेडर की छाया निश्चित रूप से पीछे नहीं रहती है। कीचड़ प्रणाली कुछ ऐसी है जिसे पिछले डेमो बिल्ड में छेड़ा गया था, लेकिन हम इस बार इसका पूरा उपयोग करने में सक्षम थे, दुश्मनों से मुकाबला करने के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण ले रहे थे, जो पिछले किश्तों में संभव था।

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यद्यपि निर्माण के अंत में भारी जाल तंत्र (ऊपर चित्रित) है, जो सबसे पहले गेमर्स को प्रभावित करेगा, सबसे सरल कार्यों में से एक वास्तव में वही गड़बड़ है, जो उस इवेंट में शामिल हुए थे जिसमें हमने भाग लिया था। एक बिंदु पर, हमें यह पता लगाने का काम सौंपा गया था कि एक नदी के दूसरी तरफ जाने के लिए पुल का उपयोग कैसे किया जाए, लेकिन एक रस्सी से जुड़ा हुआ एक तीर का उपयोग करने के लिए ऐसा करना आवश्यक है। सभी आवश्यक चरणों का पता लगाना आसान था, लेकिन एक विशिष्ट क्षेत्र था जिसमें खिलाड़ियों को तीर से शूट करना पड़ता था - और यह पता लगाना कि सटीक स्थान कहां था, कठिनाई पैदा हुई। जबकि हमारे सामने आने वाले किसी भी कठिन परीक्षण के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए डेवलपर्स थे, घर पर खिलाड़ियों को पिछले कुछ हिस्सों को प्राप्त करने के लिए खेल की कठिनाई को अस्थायी रूप से कम करने का विकल्प होगा।

क्षमताओं की अधिकता के साथ - कुछ पुराने, कुछ नए - यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वे किन परिस्थितियों में उपयोग करें ताकि आगे बढ़ने के लिए और उद्देश्य पूरा हो सके। इसलिए, जबकि खेल काफी हद तक रैखिक है, यह खिलाड़ी के हाथों को पूरे तरीके से पकड़ नहीं पाता है। एक मौलिक स्तर पर कठिनाई की एक डिग्री प्रदान करना इस खेल और इस श्रृंखला के लिए महत्वपूर्ण है ताकि यह जीवित रह सके और सीमाओं को आगे बढ़ा सके। कुल मिलाकर, क्रिस्टल रेडीमर की अंतिम दो किश्तों की तुलना में, टॉम्ब रेडर की छाया समान है - गेमप्ले और कहानी-वार - लेकिन इस बार के आसपास, ईडोस मॉन्ट्रियल ने उन चीजों पर एक अद्वितीय स्पिन लगाने में कामयाबी हासिल की है जो वे ले रहे हैं ' डेस पूर्व के साथ सीखा है और उन्हें लागू करने के लिए इस मकबरे छापा मारनेवाला श्रृंखला में अंतिम किस्त प्रतीत होता है - कम से कम जब तक स्क्वायर एनिक्स ने लारा क्रॉफ्ट को एक और साहसिक कार्य देने का फैसला किया।