वाल्व जल्द ही क्लाउड गेमिंग प्रतियोगिता में शामिल हो सकता है

वाल्व जल्द ही क्लाउड गेमिंग प्रतियोगिता में शामिल हो सकता है
वाल्व जल्द ही क्लाउड गेमिंग प्रतियोगिता में शामिल हो सकता है
Anonim

वाल्व के लोकप्रिय ऑनलाइन वीडियो गेम मार्केटप्लेस के कोड के लिए एक अपडेट, स्टीम एक नए फ़ंक्शन का संदर्भ देता है जिसे स्टीम क्लाउड गेमिंग कहा जाता है, संभवतः एक नए क्लाउड-आधारित लेनदेन सेवा का संकेत देता है। यह स्टीम को Google की आगामी क्लाउड-आधारित स्ट्रीमिंग सेवा Stadia के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देगा।

क्लाउड-आधारित गेमिंग एक प्रकार की ऑनलाइन गेमिंग सेवा है जो उपयोगकर्ताओं को अपने उपकरणों पर वीडियो गेम स्ट्रीम करने और उन्हें डाउनलोड या व्यक्तिगत हार्डवेयर सीमाओं के बिना खेलने की अनुमति देती है। जबकि क्लाउड गेमिंग के कई प्रदाता हैं, सबसे उल्लेखनीय में से एक Google Stadia है, एक स्ट्रीमिंग सेवा को 19 नवंबर को जारी किया जाना है। स्टैडिया YouTube के समान तरीके से गेम स्ट्रीम करता है और सिद्धांत रूप में, उपयोगकर्ता को Google Chrome कनेक्शन का समर्थन करने वाले किसी भी उपकरण के साथ ट्रिपल-ए खिताब का आनंद लेने की अनुमति देता है।

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स्टीम डेटाबेस द्वारा कथित स्टीम क्लाउड गेमिंग पहल की खोज की गई थी, जो एक तृतीय-पक्ष संगठन है जो स्टीम के डेटा और अनुप्रयोगों पर नज़र रखने और साझा करने के लिए समर्पित है। इसने GitHub पर कोड को उजागर किया और जानकारी को अपने आधिकारिक ट्विटर पेज पर आज पोस्ट किया, साथ ही अटकलों के साथ कि सेवा Google Stadia के लिए एक प्रतियोगी के रूप में स्थापित की जा रही है। प्रकट स्टीम के बाज़ार पर डेवलपर पोर्टल के लिए एक परिशिष्ट के रूप में आता है; कोड बताता है कि एक प्रकाशक को "जारी रखने से पहले स्टीम क्लाउड गेमिंग परिशिष्ट में शर्तों से सहमत होना चाहिए।"

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स्टीम क्लाउड गेमिंग के बारे में वाल्व ने अभी तक कोई घोषणा नहीं की है, और कोड अपडेट अभी तक लाइव नहीं है। जबकि स्टीम उपयोगकर्ता वर्तमान में गेम के अपने पुस्तकालय को अन्य उपकरणों के लिए स्ट्रीम कर सकते हैं, इसके लिए दोनों उपकरणों को एक ही बार ऑनलाइन होना आवश्यक है। स्टीम एपिक गेम्स स्टोर से प्रतिस्पर्धा का सामना कर रहा है, एक और ऑनलाइन वीडियो गेम मार्केटप्लेस जो पिछले दिसंबर में खोला गया था। इसके और Google Stadia के आगामी लॉन्च के बीच, क्लाउड गेमिंग के लिए एक कदम वाल्व को लेने के लिए एक तार्किक कदम है।

क्लाउड गेमिंग इसके डिटेक्टर्स के बिना नहीं है। प्रारूप के संशयवादी वीडियो गेम के स्वामित्व को खोने पर चिंता व्यक्त करते हैं जो वे एक सदस्यता आधारित सेवा के बजाय भुगतान और निर्भर करते हैं जो कानूनी और लाइसेंस संबंधी चिंताओं के कारण किसी गेम तक पहुंच को पूरी तरह से हटा सकते हैं। गेम स्ट्रीमिंग भी एक मजबूत इंटरनेट कनेक्शन तक पहुंच पर जोर देती है, जो कि हर किसी की पहुंच के लिए कुछ नहीं है। सिस्टम विलंबता के बारे में भी आशंकाएं हैं; खिलाड़ी के इनपुट और इन-गेम कार्रवाई के बीच थोड़ी सी भी देरी क्लाउड-आधारित गेम के आनंद के लिए एक बड़ा झटका हो सकती है। कई खिलाड़ी पीसी गेम के आनंद के लिए मोडिंग को भी महत्वपूर्ण मानते हैं, और क्लाउड गेमिंग इस तरह से गेम को कस्टमाइज़ करने के लिए कोई विकल्प नहीं देता है।

एक ही समय में, वीडियो गेम की पूरी लाइब्रेरी के लिए तैयार होने का विचार है, जिसे खेलने के लिए एक मजबूत इंटरनेट कनेक्शन के अलावा कुछ भी नहीं चाहिए, यह एक टैंटलाइजिंग है, और इसे उद्योग से भरपूर समर्थन प्राप्त है। जबकि क्लाउड गेमिंग की दुनिया में कोई छोटी मात्रा में विवाद नहीं है, यह क्षमता के बिना नहीं है। यह देखा जा सकता है कि वाल्व उस क्षमता को भुनाने के लिए है या नहीं और ऐसी सेवा दे सकता है जिसे गेमर्स सराहना और आनंद ले सकें।

स्रोत: स्टीम डेटाबेस / ट्विटर