वाल्व का HTC Vive वीडियो अभी तक का सबसे अच्छा VR ट्रेलर हो सकता है

वाल्व का HTC Vive वीडियो अभी तक का सबसे अच्छा VR ट्रेलर हो सकता है
वाल्व का HTC Vive वीडियो अभी तक का सबसे अच्छा VR ट्रेलर हो सकता है
Anonim

वर्चुअल रियलिटी को 1990 के दशक में वीडियो गेम में अगली बड़ी बात माना जाता था, लेकिन इस प्रकार इसे व्यवहार्य बनाने का हर प्रयास किया गया है … इसे हल्के से डालने के लिए प्राइम टाइम के लिए बिल्कुल तैयार नहीं। लेकिन द ओकुलस रिफ्ट, प्लेस्टेशन वीआर और वाल्व के एचटीसी वाइव जैसे प्लेटफॉर्म को दिए जाने वाले गंभीर दबाव के साथ, खेल उद्योग के कई लोगों का मानना ​​है कि मुख्य धारा के उपभोक्ताओं के साथ वीआर की बेल्टेड सफलता अंततः हाथ में हो सकती है।

अब, वाल्व ने स्टीम वीआर-पावर्ड एचटीसी विवे हेडसेट के लिए एक नया विज्ञापन शुरू किया है, जिसका उद्देश्य वीआर को मुख्यधारा के दर्शकों तक पहुंचाना है।

Image

जबकि वर्चुअल रियलिटी में हमेशा टेक्नोफाइल्स और गैजेट प्रेमियों के बीच तैयार दर्शक होते हैं, साथ ही गेम डेवलपर्स के बीच एक उत्सुक प्रशंसक के रूप में, तकनीक ने मौजूदा डिजिटल-इंटरैक्शन प्लेटफॉर्म से आवश्यक उन्नयन के रूप में उपभोक्ताओं के साथ जुड़ने के लिए अतीत में संघर्ष किया है। HTC Vive का नया विज्ञापन अभियान उल्टा लगता है, जो एक मजेदार पारिवारिक गतिविधि के रूप में अक्सर नई तकनीक को डराने वाला होता है।

विज्ञापन की पहली छमाही में, विभिन्न लोगों को एक ग्रीन-स्क्रीन सेट में ले जाया जाता है, जो एक वास्तविक समय प्रदान करने वाले फ़ीड को अपने साथियों को दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि वे एक आभासी स्थान में "फिट" कैसे होते हैं; वर्तमान और टीवी दोनों दर्शकों को उन्हें खिलाड़ी-पात्रों के रूप में देखने की अनुमति देता है, ताकि वे तीर चलाने, खाना पकाने और भोजन और जानवरों और आभासी मशीनों के साथ बातचीत करने जैसे कार्य कर सकें। विभिन्न गेम मोड, Vive के हाथ से पकड़े हुए गति नियंत्रकों का विशिष्ट उपयोग करते हैं, जो संभावित उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध एप्लिकेशन और गेम की विविधता को उजागर करते हैं - जिसमें हॉट-प्रत्याशित EVE: Valkyrie भी शामिल है, जिसकी आज घोषणा की गई है।

लॉन्च पर HTC और वाल्व को बधाई! हम 2016 में #Vive पर आने वाले #EVEValkyrie की पुष्टि करने के लिए उत्साहित हैं। pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 अप्रैल 2016

बाद में, कार्रवाई अपने स्वयं के रहने वाले कमरे में Vive का उपयोग करने वाले परिवारों और दोस्तों के समूहों के लिए स्थानांतरित हो जाती है, मंच के लिए एक परिवार और समूह-गतिविधि केंद्रित उपयोग को मजबूत करना - एक दिलचस्प और अवधारणात्मक निर्णय, जो कि सफलता के लिए मुख्य बाधाओं में से एक है। उपभोक्ता प्रारूप के रूप में वीआर की चिंता यह है कि यह केवल एकांत को बढ़ाने और वास्तविक जीवन से डिस्कनेक्ट करने के लिए काम करेगा जो पहले से ही इमर्सिव गेमिंग अनुभवों से जुड़ा हुआ है। कई मामलों में, अभियान प्रसिद्ध "Wii लाइक टू प्ले" विज्ञापनों के समान है जो 2006 में निनटेंडो Wii को लॉन्च करने में मदद करते थे; एक अन्य उत्पाद, जिसका उद्देश्य एक निस्संदेह उपभोक्ता दर्शकों के लिए नई तकनीक लाना है।

यह अस्पष्ट बना हुआ है कि वर्तमान में प्राप्त होने वाले भारी धक्का के बावजूद, भविष्य में वीआर के लिए वास्तव में क्या है। जबकि कई "कट्टर" गेमर्स और सभी चीजों के प्रशंसक तकनीकी रूप से बह गए हैं कि अवधारणा के इन नए पुनरावृत्तियों में गैर-स्टार्टर विविधताओं की तुलना में बेहतर पैर हैं जो 90 के दशक में ज्यादातर आर्कडेस और यात्रा प्रदर्शनों के माध्यम से हुए थे; खेल उद्योग पहले से ही सामान्य उपभोक्ताओं और तथाकथित "कैज़ुअल" गेम के प्रभावों को महसूस कर रहा है। गेमर्स तेजी से महंगे कंसोल से मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर जा रहे हैं, जिससे यह स्पष्ट नहीं होता है कि क्या वीआर और खुद की प्रतिष्ठा अपकमिंग खरीदारों के लिए एक नवीनता के रूप में बढ़ सकती है। । हालांकि, Vive को स्टीम के साथ सीधे जुड़ाव के कारण कई प्रतिस्पर्धा विकल्पों की तुलना में बेहतर माना जाता है, जो वर्तमान में अब तक की सबसे मजबूत गेम-स्ट्रीमिंग सेवा है।