शिकार: तसलीम की समीक्षा - उलझी हुई बेऊ एक्शन

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शिकार: तसलीम की समीक्षा - उलझी हुई बेऊ एक्शन
शिकार: तसलीम की समीक्षा - उलझी हुई बेऊ एक्शन
Anonim

शिकार: तसलीम इतना सख्त चाहता है कि उसकी खुद की नई चीज हो, जो यह नहीं समझता था कि यह क्या है … यह विशेष रूप से मजेदार नहीं है।

Bayou में आपका स्वागत है: शाम की रोशनी अपने किनारों और खेतों पर एक भयानक चमक डालती है। रामशकल घरों और शेडों में अज्ञात भयावहता रहती है, लेकिन अंदर घुसना आपके उद्धार का एकमात्र मौका प्रदान करता है। जैसे ही दक्षिणी भजन एक अर्धचंद्राकार होता है, आप अपना इनाम जमा करते हैं। लेकिन क्या आप इसे इकट्ठा करने के लिए बच सकते हैं? हंट में: तसलीम, तुम चाहिए।

क्रायटेक का नवीनतम गेम (क्राइसिस के पीछे का स्टूडियो), हंट: शटडाउन PvE और PvP गेमप्ले का अनूठा मिश्रण है, जो 19 वीं सदी के दक्षिण के युद्ध के मैदान में स्थापित है। अपने पूर्व अविश्वसनीय रूप से तकनीकी रूप से मांग वाले शीर्षक के विपरीत, क्रायटेक के नवीनतम अपने प्रभावशाली ग्राफिक्स के साथ भी आसानी से चलता है। विशेष रूप से चमकने वाली प्रकाश व्यवस्था यहाँ उज्ज्वल होती है; दलदली भूमि पर डूबते सूरज की पीला झलक, तूफान के तूफान से पहले संक्षिप्त शांति के जादुई क्षणों का निर्माण करती है।

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लेकिन क्रिसिस, हंट की तरह: तसलीम का ध्यान जरूरी कहानी पर नहीं लगता; इसके बजाय, यह विश्व-निर्माण भारी शीर्षक खिलाड़ियों को अपने तरीके से प्रशस्त करने के लिए उपकरण प्रदान करता है और यह पता चलता है कि उनका खेल शैली सबसे अच्छा कैसे खेल में फिट बैठता है। हालांकि यह सैंडबॉक्स गेम नहीं है, लेकिन इसमें एक अर्ध-खुला विश्व वातावरण है जो "जीत" का अर्थ है निर्णय व्याख्या के लिए खुला छोड़ दिया गया था।

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शिकार: तसलीम में दो मोड हैं, प्राथमिक एक बाउंटी हंट है। यहां, कई वास्तविक खिलाड़ियों को एक ऐसी दुनिया में फेंक दिया जाता है जहां उन्हें एक इनाम लेना चाहिए और जीवित बच जाना चाहिए। खिलाड़ी दो टीमों में काम कर सकते हैं या अकेले काम पूरा कर सकते हैं। यह जोखिम और इनाम के बारे में है, ज़ाहिर है; यदि आप अकेले बॉस का सामना करते हैं, तो आपको अधिक पैसा मिलेगा, लेकिन आप मरने का जोखिम उठाते हैं। और हंट की दुनिया में: तसलीम, मरना स्थायी है।

खिलाड़ियों के पास हंटर्स का एक रोस्टर है जिसे वे मैचों में उपयोग कर सकते हैं, जिसमें से एक शुरुआत में मुफ्त में दिया जाता है। बाद में शिकारी या तो इन-गेम मुद्रा या वास्तविक धन (प्रीमियम मुद्रा) के साथ खरीदे जा सकते हैं। शिकारियों के पास हथियारों और क्षमताओं की एक श्रृंखला हो सकती है जिन्हें उन्नत किया जा सकता है और बदला जा सकता है क्योंकि वे जीत के लिए स्तर प्राप्त करते हैं। लेकिन एक बार जब वे एक खेल में मर जाते हैं, तो सभी प्रगति जो उन्होंने की है: हथियार, शक्तियां, आदि … गायब हो जाते हैं। अगर यह क्रूर लगता है, तो यह है क्योंकि यह है। हंट: शो डाउनडाउन आसान नहीं है, हालांकि यह आपको तब तक देता है जब तक कि आपके हंटर्स को स्थायी रूप से मारने से पहले आपका ब्लडलाइन रैंक (खिलाड़ी स्तर) 11 तक नहीं पहुंच जाता। दुनिया दया के बिना नहीं है, सब के बाद।

लेकिन बाउंटी इकट्ठा करना मैच जीतने का एकमात्र तरीका नहीं है। वास्तव में, अस्तित्व कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। जैसा कि अन्य खिलाड़ी बाउंस लेने के लिए दौड़ते हैं, कोई खुद को केवल निचले स्तर के दुश्मनों को मारने के लिए पैसे की छोटी रकम कमाने के लिए पा सकता है। नक्शे के बाहरी हिस्से से चिपके हुए, ग्रन्ट्स को उठाना उतना रोमांचक नहीं है, लेकिन यह व्यावहारिक रूप से गारंटी देता है कि जिस तरह से आप बाउंटी पर अंतिम झटका दे रहे हैं, ठीक उसी तरह से आप पर हमला नहीं किया जाएगा। बेशक, एक खिलाड़ी हमेशा किसी अन्य खिलाड़ी को अपने बाउंटी पर डंक मार सकता है, फिर जब वे उपचार कर रहे हों या लूट रहे हों, तो उनसे इसे ले लें। जब खिलाड़ी किसी बाउंटी संग्रह को सक्रिय करते हैं, तो मानचित्र के सभी खिलाड़ी सतर्क हो जाते हैं, इसलिए हंटर कोड का यह "विश्वासघात" असामान्य नहीं है।

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यदि आप नियमों के अनुसार खेल रहे हैं तो खेल आपको देता है, एक खिलाड़ी को पूरे नक्शे में तीन अलग-अलग घोंसले खोजने होंगे, जो इनाम के स्थान का खुलासा करेगा। एक बार, उन्हें इस उच्च-स्तरीय प्राणी से लड़ना और मारना होगा और फिर अन्य खिलाड़ियों को आने के लिए तैयार करना होगा, क्योंकि इनाम दिखने में समय लगता है। फिर यह एक निष्कर्षण बिंदु की दौड़ है, जहां अधिक मानव खिलाड़ी निश्चित रूप से आपके अच्छी तरह से अर्जित पुरस्कार लेने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। यह लगातार आपके कंधों को देखने और स्थिति की जांच करने का एक खेल है, जिससे निर्णय लेने की संभावना कम हो जाती है कि आप अपने चरित्र को फिर कभी नहीं देख पाएंगे।

और यह तर्क है कि हंट रखता है: एक अद्वितीय विचार से अधिक कुछ भी होने से तसलीम। क्योंकि बाउंटी हंट की तरह खेलने वाले खेल में, यह प्रयोग करने में मजेदार है। विभिन्न तरीकों से देखने के लिए सीपीयू पर्यावरण के साथ बातचीत करते हैं। ग्रुंट्स समूहों में कैसे चले जाते हैं, और बख्तरबंद दुश्मन कुछ स्थानों पर चिपक जाते हैं। कहाँ पानी के नीचे lurkers हिट करने के लिए, और जो दुश्मन तुम सादे से बचना चाहिए। इस प्रकार के खेल को प्रोत्साहित करने के लिए पात्रों के लिए परमादर्श सटीक विपरीत करता है: यह एक ऐसी दुनिया बनाता है जहां आप अत्यधिक सतर्क महसूस करते हैं। कम खिलाड़ी इनाम के लिए जाएंगे, और बहादुर कदम रखने वाले खिलाड़ियों को दंडित करने के लिए एक पागल हाथापाई अधिक है। खेल अपने क्षणों के बिना नहीं है, लेकिन पूरे पर, यह दिशाहीन लगता है। निश्चित रूप से, प्रत्येक शिकारी के पास जीवित रहने का लक्ष्य होता है, लेकिन खिलाड़ी का लक्ष्य क्या होता है, और ऐसा क्यों नहीं होता है?

शिकार: तसलीम में क्विकप्ले मोड भी है, लेकिन सबसे अच्छे रूप में, इस पर विचार किया जा सकता है। यहां, खिलाड़ियों का एक समूह पिछले एक जीवित (कोई श्वसन नहीं, मुख्य मोड की तरह) प्रतिस्पर्धा करता है क्योंकि वे नक्शे को पार करते हैं और राक्षसों के दायरे में उच्च-स्तरीय हथियार और करीबी पोर्टल्स इकट्ठा करते हैं। यकीन है, यह बाउंटी हंट की तुलना में बहुत तेज है, जहां खेल अक्सर 40 मिनट से ऊपर होते हैं, लेकिन इसे खेलने के लिए प्रोत्साहन के रूप में भी कम है क्योंकि आप एक यादृच्छिक शिकारी के साथ खेलते हैं और आपके रोस्टर से एक नहीं। आपके द्वारा एकत्र की जाने वाली कोई भी चीज आपके प्लेयर इन्वेंट्री में जोड़ी जाती है, लेकिन यह बिल्कुल लाभांश का भुगतान नहीं करती है।

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हंट: शोडाउन की लुइसियाना एक तंग, अच्छी तरह से डिजाइन की गई दुनिया है, लेकिन यह पता चलता है कि यह समय-समय पर पुराने समय की तरह महसूस करता है। स्प्रिंटिंग, माउंटिंग और चढ़ाई चढ़ना आधुनिक एफपीएस के सभी प्रमुख घटक हैं, इसलिए यह अजीब है कि यह यहां बोझिल है। हर एक्शन में थोड़ी देरी लगती है और दरवाजे खोलने से लेकर फायरिंग गन तक सब कुछ पर फीडबैक कॉल ऑफ ड्यूटी के मुकाबले लेफ्ट 4 डेड ज्यादा है। हंट नहीं है कि: तसलीम या तो होने की कोशिश कर रहा है। यह अपनी नई चीज के लिए इतना सख्त होना चाहता है कि इस पर विचार नहीं किया गया कि यह क्या है … विशेष रूप से मजेदार नहीं है।

शिकार: तसलीम बोल्ड विकल्प बनाता है। साझा खिलाड़ी की प्रगति जो एक रोस्टर में कई पात्रों से निकलती है, प्रत्येक एक ही मैच में (कभी-कभी एक झटका से) मरने में सक्षम हो सकता है, लेकिन एक अलग खेल में काम किया हो सकता है, लेकिन यहां यह सिर्फ थोड़ा सा लगता है। तथ्य यह है कि दो और एकल खिलाड़ियों की टीम एक साथ मिल सकती है, दिलचस्प है, लेकिन अंततः दोनों पक्षों के लिए असंतोषजनक है; कभी भी मरना या गलत तरीके से हत्या करना अच्छा नहीं लगता। एक बाउंटी खोजने के लिए सुरागों की एक श्रृंखला एकत्र करना (जो अन्य खिलाड़ियों को बस पहले मिल सकती है) व्यस्तता की तरह लगता है, लेकिन अक्सर दिलचस्प बाधाएं पैदा करता है क्योंकि आप दुश्मनों से बचते हैं और अपने इनाम के करीब पहुंचते हैं।

हंट में काम करने वाला बहुत कुछ है: इसकी सेटिंग और जीवों के डिजाइन से लेकर PvE और PvP एक्शन के मजबूत मिश्रण तक शो-डाउन। Bayou की तरह, खेल पहले विलक्षण, अनोखा और खोज के लिए दिलचस्प है। लेकिन सतह के नीचे, एक बार जब आप इसके मोटे मातम में पहुंच जाते हैं, तो आप यह महसूस करते हैं कि बहुत सारी जगहें हैं जहाँ आप यात्रा करना चाहते हैं।

हंट: एक्सबॉक्स वन और स्टीम के लिए $ 39.99 के लिए अब तसलीम बाहर हो गया है। इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए स्क्रीन रेंट को एक डिजिटल स्टीम कॉपी प्रदान की गई थी।